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Diferencia entre revisiones de «Il Marquisat»

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*'''Marquisat de le Châteaux''':En un principio el marquesado era solamente una marca fronteriza donde se enviaba como castigo a nobles problemáticos. La mayor parte de los nobles enviados a regir la Marca del Castillo moría a los pocos años debido a las constantes luchas tanto internas como contra los orcos, los elfos nocte o humanos de diferentes nacionalidades.  
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*'''Marquisat de le Châteaux''':En un principio el marquesado era solamente una marca fronteriza, perteneciente a [[El Gran Ducado de Dulya]], donde se enviaba como castigo a nobles problemáticos. La mayor parte de los nobles enviados a regir la Marca del Castillo moría a los pocos años debido a las constantes luchas tanto internas como contra los orcos, los elfos nocte o humanos de diferentes nacionalidades.  
  
*'''Matthieu I'''Esta sucesión de nobles castigados se mantuvo hasta la llegada del marques Matthieu I, el cual goberno durante muchos años y acabó su vida en paz, rodeado de sus parientes. Dadas las dificultades geográficas y la cada vez menor comunicación con Dulya en este momento el marquesado pasó a ser hereditario, con el nombramiento de Matthieu II.  
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*'''Matthieu I'''Esta sucesión de nobles castigados se mantuvo hasta la llegada del marques Matthieu I, el cual goberno durante muchos años y acabó su vida en paz, rodeado de sus parientes. Dadas las dificultades geográficas y la cada vez menor comunicación con [[El Gran Ducado de Dulya]] en este momento el marquesado pasó a ser hereditario, con el nombramiento de Matthieu II.  
  
*'''Matthieu V y la secesión de Dulya''' Tras la muerte de su padre Matthieu IV, Matthieu Charibert, posteriormente conocido como Matthieu V expulsa a los cobradores de impuestos dulienses y se declara en abierta rebelión contra Paland Balana, gobernante de Dulya.
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*'''Matthieu V y la secesión de Dulya''' Tras la muerte de su padre Matthieu IV, Matthieu Charibert, posteriormente conocido como Matthieu V expulsa a los cobradores de impuestos dulienses y se declara en abierta rebelión contra Paland Balana, gobernante de [[El Gran Ducado de Dulya]], dando lugar a una larga guerra de 5 años por la independencia.
  
  
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===GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:===
 
===GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:===
 
[[Il Marquisat]], con una extensión aproximada de unos 80.000 kilometros cuadrados,  está compuesto de valles separados por suaves colinas azotadas por el viento. Su zona mas septentrional es con mucho la más fertil. Así mismo sus cordilleras montañosas que le sirven de frontera natural con [[El Gran Ducado de Dulya]] y [[[Litica]]] son ricas en yacimientos de hierro y carbón, aunque harían falta tecnicas extractivas avanzadas para poder desarrollar una industria minera importante. Estas cordilleras son revisadas concienzudamente por los alquimistas locales, dada la inustiada concentración de compuestos utiles para la alquimia que se peuden encontrar.
 
[[Il Marquisat]], con una extensión aproximada de unos 80.000 kilometros cuadrados,  está compuesto de valles separados por suaves colinas azotadas por el viento. Su zona mas septentrional es con mucho la más fertil. Así mismo sus cordilleras montañosas que le sirven de frontera natural con [[El Gran Ducado de Dulya]] y [[[Litica]]] son ricas en yacimientos de hierro y carbón, aunque harían falta tecnicas extractivas avanzadas para poder desarrollar una industria minera importante. Estas cordilleras son revisadas concienzudamente por los alquimistas locales, dada la inustiada concentración de compuestos utiles para la alquimia que se peuden encontrar.
 
[[Il Marquisat]] tiene frontera al Norte con [[El Gran Ducado de Dulya]], separado de este por una cadena montañosa importante y, más al Este por una zona pantanosa parcialmente desecada, que ha dado lugar a las fertiles llanuras de Anork.
 
Al Este defiende sus fronteras contra las multiples incursiones de los elfos Nocte, dejando esta amplia llanura como una practica "tierra de nadie".
 
Al Sur tiene frontera con [[Litica]] y con [[El Valle Verde]], enclaustrado este último entre grandes cordilleras montañosas que hacen casi imposible su acceso.
 
Al Oeste con [[Litica]] aunque en su mayor parte se encuentra separado de esta por el bosque de los [[Nenmecel]]. Al Noroeste se encuentra la pequeña zona libre de la aldea de Lendra.
 
  
 
[[Il Marquisat]] es un pais totalmente de interior, sin ningún tipo de acceso a aguas maritimas.
 
[[Il Marquisat]] es un pais totalmente de interior, sin ningún tipo de acceso a aguas maritimas.
  
 
El clima imperante en la mayor parte del territorio es un continental templado
 
El clima imperante en la mayor parte del territorio es un continental templado
 
ELEMENTOS A DESTACAR:
 
Montañas Gelia y la sencillamente conocida como Capilla del Pantano, el lugar donde por primera vez Hestus se aparecio al Marques.
 
 
 
CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES: “Le châteaux du Soleil”, capital y residencia del Marqués, es un gran castillo de granito
 
  
  
 
===ELEMENTOS A DESTACAR:===
 
===ELEMENTOS A DESTACAR:===
 
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Las altas Montañas Gelia, al Sur, y la sencillamente conocida como Capilla del Pantano, cerca del llano de Anork, el lugar donde por primera vez Hestus se aparecio al Marques.
  
 
===FRONTERAS:===
 
===FRONTERAS:===
Norte: [[El Gran Ducado de Dulya]]. Sur: Terrenos de los [[Elfos Nocte]] Este: [[Il Marquisat]] y las [[Tierras del Valle]], Oeste: [[Oceano Kósico]]
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[[Il Marquisat]] tiene frontera al Norte con [[El Gran Ducado de Dulya]], separado de este por una cadena montañosa importante y, más al Este, por una zona pantanosa parcialmente desecada; que ha dado lugar a las fertiles llanuras de Anork.
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Al Este defiende sus fronteras contra las multiples incursiones de los elfos Nocte, dejando esta amplia llanura como una practica "tierra de nadie".
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Al Sur tiene frontera con [[Litica]] y con [[El Valle Verde]], enclaustrado este último entre grandes cordilleras montañosas que hacen casi imposible su acceso.
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Al Oeste con [[Litica]] aunque en su mayor parte se encuentra separado de esta por el bosque de los [[Nenmecel]]. Al Noroeste se encuentra la pequeña zona libre de la aldea de Lendra.
  
 
===CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:===
 
===CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:===
La capital: '''[[Coldum]]'''
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“Le châteaux du Soleil”, capital y residencia del Marqués, es un gran castillo de granito situado en una colina. A su alrededor se extiende una ciudad que acumula el mayor número de artesanos de todo el Marquisat.
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== SOCIEDAD ==
 
== SOCIEDAD ==
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===TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCIÓN:===
 
===TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCIÓN:===
  
-Nivel 0: Casi Todos, artesanos, campesinos, burgueses...
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La sociedad del Marquisat se encuentra fuertemente estamentada. La clase mas baja esta formada, sin distinción, por Campesinos, artesanos y los pocos comerciantes que hay. Carecen casi por completo de derechos ante cualquier requerimiento de un noble y su destino es trabajar de sol a sol para conseguir alcanzar el "paraiso de Hestus"
 
 
- Nivel 1: Un nuevo rango en la sociedad "condestable-(nombre genérico de cargo)", es un miembro que está en teoría por encima de sus pares (SIGUE SIENDO PLEBEYO), pero ha sido escogido a dedo por el Marqués (de unos candidatos presentados por un caballero "patrón", que tiene que velar porque cumpla sus obligaciones, sino sera castigado el caballero y el otro ajusticiado sin miramientos), en principio habla por sus pares y manda sobre ellos.
 
Ejemplos: condestable-armiger (sería el jefe de los hombres de armas de un castillo y portador de la enseña personal del caballero); condestable-sacerdote (ÚNICA forma de ser cura); condestable-regidor (respondería por la aldea correspondiente).
 
 
 
-Nivel 2: Serían (TODOS) hijos de caballeros, estarian por encima de cualquier plebeyo, y serían escuderos de otros caballeros, nunca seran de su propio padre (para evitar paternalismo), normalmente son tratados con dureza, lo que lleva que pocos lleguen a tener sus espuelas.
 
 
 
-Nivel 3: Serían los caballeros, en principio ninguno es superior al resto, porque la idea de vasallaje entre caballeros la entienden como un ofrecimiento del marques a otro caballero que necesite ayude (lo que implica que es menospreciado, es decir un caballero con caballeros vasallos(estos últimos no) sera visto "un poco mal" por sus pares) Además en este encuadre entraría el único obispo de Dios que hay en esta tierra
 
  
-Nivel 4: Marques.
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Por encima de ellos está el condestable. El condestable ha sido propuesto por un caballero "patrón" y nombrado por el propio Marques. El condestable va a seguir siendo un plebeyo, pero a ojos de los nobles está por encima de sus pares. El caballero patrón tendrá que vigilar con cuidado los hechos de su "protegido" porque en caso de que cometa algun crimen el propio caballero recibirá algún tipo de castigo. El plebeyo por lo demás será ajusticiado.
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Los Condestables ejercen su mando sobre los plebeyos en aquellos cargos para los que han sido nombrados, y tambien sirven como representantes de estos ultimos ante los nobles.
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Cargos comunes: Condestable-armiger, el lider de los hombres de armas de un caballero y portador de su enseña personal. Condestable-sacerdote, uno de los elegidos de Hestus. Condestable-regidor, el responsable de dirigir una aldea o agrupaciones de pequeñas aldeas.
  
PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..): Marqués
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Ya fuera del estatus de plebeyo se situarian los hijos de aquellos caballeros que aún no han sido ennoblecidos, es decir, nombrados caballeros. Suelen servir com escuderos de otros caballeros, pero nunca de sus propios padres.Suelen ser tratados con dureza y algunos puede que no lleguen nunca a tener sus espuelas.
  
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Por encima de ellos estarian los caballeros propiamente dichos. Todos son iguales y ninguno recibe ordenes de otro caballero. Entre ellos pueden diferenciarse entre caballeros vasallos, que son aquellos que aún no tienen tierras; y caballeros terratenientes. Los caballeros vasallos "ayudan" a los caballeros terratenientes bajo peticion del marques.
  
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Por encima de los caballeros solo hay una figura, la autoridad más alta en todo el Marquisat, el porpio Marques.
  
  
 
===PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS:===
 
===PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS:===
 
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Roger Beliger II, el actual Marques.
  
 
== CULTURA ==
 
== CULTURA ==
  
 
COSTUMBRES: Las medievales
 
 
ROPAJES CARACTERÍSTICOS: Todos deben llevar una flor de lis, según obviamente su riqueza, por ejemplo, un campesino llevará una pequeña flor de lis en la tela más ruda que haya podido encontrar y en cambio el caballero al que sirve podra ir completamente lleno de flores de lis en terciopelo. Únicamente los sacerdotes de Hestus del aspecto "Oculto" no tienen porque llevarla.
 
El resto de la vestimenta es la típica medieval pero predominando el negro y los marrones oscuros, de hecho no es muy habitual ver otros colores, más que nada porque viven en la pobreza. Exceptuando a caballeros que si suelen llevar toda la gama de colores (cuanto más extrafalarios sean, más rico será lo que significará que más aprieta las tuercas a sus siervos...)
 
Se considera que el negro es el color de Hestus asi que alguien devoto llevará totalmente o en su mayor parte este color.
 
 
RASGOS DIFERENCIADORES: Son humanos normales medievales (es decir suelen estar más desnutridos)
 
 
SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES: La Magía es temida e incomprendida, considerada una herejía, cualquier visto con magia o practicándola es ahogado.
 
  
 
===COSTUMBRES:===
 
===COSTUMBRES:===
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El paso de escudero a caballero es un rito muy significativo. Hay combates "honorables" reglados entre los caballeros de distintas partes del Marquisat. Hay ademas una festividad dedicada a Hestus, en la cual se recuentan las "producciones" anuales y se hacen competiciones entre pueblos, dirigidas por los caballeros.
  
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Los caballeros suelen vivir en torreones, aunque no todos los caballeros poseen una. Los plebeyos viven en casas de adobe y paja, al lado de sus campos y a la vista de las torres.
  
 
===ROPAJES CARACTERÍSTICOS:===
 
===ROPAJES CARACTERÍSTICOS:===
 
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Todos los habitantes del Marquisat deben llevar una flor de lis. Por ejemplo, un campesino llevará una pequeña flor de lis en la mejor tela que haya podido encontrar (lo cual no es mucho) y en cambio el caballero al que sirve podra ir completamente lleno de flores de lis en terciopelo. Únicamente los sacerdotes de Hestus del aspecto "Oculto" no tienen la obligación de llevarla.
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La indumentaria tipica es la tunica larga, y , entre aquellos que se lo peuden permitir, las calzas y botas. Predominan  los colores crudos y los marrones, sobre todo porque la mayor parte del pueblo vive en la pobreza.
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Los caballeros suelen llevar atuendos extravagantes y de multiples colores.
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El color negro es considerado el color de Hestus, así que los más devotos intentaran siempre llevar ropas cunato ams oiscuras mejor.
  
 
===RASGOS DIFERENCIADORES:===
 
===RASGOS DIFERENCIADORES:===
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===SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES:===
 
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La magia es temida e incomprendida, considerada una herejía. Cualquier persona que sea visto con magia o practicándola es ahogado.
  
  
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NIVEL DE ORGANIZACIÓN: Cada Caballero tiene una mesnada, un grupo de hombres de armas, según su poder, todos ellos bajo el mando de “le Marquis”
 
 
TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO: Por Cada Caballero tiene 10 Hombres de Armas entrenados (10000 hombres de armas+1000 caballeros) teóricos
 
 
TIPOS DE TROPAS: Caballeros, Hombres de Armas y Levas
 
 
RASGOS CARACTERÍSTICOS: El entrenamiento de tipo de tropa y luego el ejército teórico puede ser aumentado por las levas convocadas por el Marqués
 
 
===NIVEL DE ORGANIZACIÓN:===
 
===NIVEL DE ORGANIZACIÓN:===
  
   
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El ejercito del Marquisat esta constituido de manera irregular. Cada Caballero tiene una mesnada, un grupo de hombres de armas, según su poder, todos ellos nominalmente bajo el mando del Marques.
 
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Las mesnadas suelen reunirse por parentesco familiar. Por ejemplo una mesnada de un caballero puede estar cmpuesta por el propio caballero, los caballeros vasallos que lo ayudan y sus hijos con sus propios caballeros vasallos. Acompañandolos estarian los grupos de hombres de armas de todos los caballeros. Finalmente si lo juzgan necesario pueden hacer levas en sus tierras y movilizar a cientos de campesinos pobremente armados.
  
  
 
===TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO:===
 
===TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO:===
 
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Cada caballero terrateniente tiene tantos hombres ed armas como considere necesario, aunque el minimo de 10 es una norma impuesta por el Marques. Los caballeros vasallos no pueden tener hombres de armas por encima de 10, aunque lo mas tipico es que no tengan más allá de uno o dos.
  
 
===TIPOS DE TROPAS:===
 
===TIPOS DE TROPAS:===
 
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Los caballeros se reunen en cuñas de caballeria pesada compuestas por decenas o centenares de individuos con arnés completo y caballos armados.
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Los grupos de hombres de armas son muy diversos, pudiendo encontrarse con diferentes especialidades, tales como arqueros, infanteria pesada, ligera, hostigadores, etc...
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Las levas son campesinos pobremente armados, que , en el mejor de los casos, combaten como infanteria ligera irregular.
  
  
 
===RASGOS CARACTERÍSTICOS:===
 
===RASGOS CARACTERÍSTICOS:===
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Casi todos los enfrentamientos enq ue participe tropas del Marquisat estaran supeditados al momento de la carga de caballeria. Estas salvajes cargas tienden a romper toda resistencia en un choque frontal.
  
  
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PRINCIPALES CULTOS: Es un dios regional, Hestus, todopoderoso, con la idea de la predestinación, por lo que sólo los caballeros serán salvados, la única de que un plebeyo sea salvado es que trabaje y no proteste, en ese caso, es posible que sea salvado. Se le representa siempre como un caballero con la celada calada empuñando un mandoble, y su represetante en la tierra es el Marqués, el resto de las religiones están prohibidas y son consideradas herejías. Actualmente tiene problemas con la Oscuridad Orínica ya que estos hacen que mueran campesinos, lo que hace perder dinero.
 
PRINCIPALES CULTOS: Es un dios regional, Hestus, todopoderoso, con la idea de la predestinación, por lo que sólo los caballeros serán salvados, la única de que un plebeyo sea salvado es que trabaje y no proteste, en ese caso, es posible que sea salvado. Se le representa siempre como un caballero con la celada calada empuñando un mandoble, y su represetante en la tierra es el Marqués, el resto de las religiones están prohibidas y son consideradas herejías. Actualmente tiene problemas con la Oscuridad Orínica ya que estos hacen que mueran campesinos, lo que hace perder dinero.
  
CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:  El clero de Hestus está dividido en tres grandes órdenes, todos bajo el mando de un obispo, que siempre es uno de los hijos del Marqués, que el líder supremo de todos.
 
Todos los prelados de Hestus son campesinos sólo que han sido escogido por el caballero de su zona a propuesta del anterior prelado, teniendo que ser totalmente fieles al Marques y al sistema y por extensión a Hestus que ambos son productos divinos.
 
Están divididos en tres ramas, de igual importancia, entre los tres aspectos:
 
*“Los únicos”: Son los que proclaman las virtudes de Hestus, pueden ser itinerantes o estar afincados en un pueblo, de hecho es obligatorio que siempre haya uno por pueblo para su cuidado espiritual.
 
*“Los espadones”: Son curas-guerreros que luchan con un espadón y sin nada más, porque su fe en Hestus les protege y van donde Hestus le guia.
 
*“Los Ocultos”: Actúan ocultos por todo el mundo, únicamente el Obispo saben quien son, a sus ordenes, son espías, asesinos, aunque sirven fielmente a Hestus y su elegido.
 
  
 
===¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS?===
 
===¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS?===
  
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La adoración a Hestus es el punto clave sobre el que se vertebra el funcionamiento de todo el pais. La religión forma parte del dia a dia y es le pilar de toda la comunidad.
 
 
Religión: Hestus
 
  
 
Nombre Comunes entre sus seguidores:  
 
Nombre Comunes entre sus seguidores:  
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Historia:  
 
Historia:  
Apareció justo cuando el Marquisat se independizó de Dulya, de hecho cuando se celebra cada año la independencia se celebra con una misa solemne a la misma hora en todos los pueblos de Marquisat siendo de obligado cumplimiento su estancia como acción de gracias a Hestus por haberlos liberado y permitido la existencia.
+
Tras la separación de Dulya muchos caballeros no estaban nada contentos, así que el marques decidió hacer una "razzia" contra los Nocte para saquear y obtener botín. El propio marqués reunió a estos "rebeldes" y llevó a cabo el aatque. Solo el sobrevivió regresando vivo y a pie y contando que fué salvado por un misterioso caballero con una flor de lis y una armadura completa con una luz brillante, que dijo ser un dios y le entregó su espadon como símbolo, tras lo cual instauró la nueva religión. Muchos caballeros dijeron tambine avistar a Hestus en otros combates y finalmente el Marques, como su representante en el mundo, instauró las normas de la recién nacida religión.
Cuenta la leyenda que tras la independencia, una gran fuerza de los Nocte tras pensar que el Marquisat sería un blanco fácil de conquista atacó, a lo cual el nuevo Marqués  se puso al frente de los caballeros (los campesinos huyeron como era de esperar, porque no sabían su deber) y cargó sin ninguna esperanza en medio del terreno pantanoso contra todos los Nocte. Tras encontrarse solo y rodeado por 100 enemigos y sabiendo que iba a morir apareció a su lado una figura de un caballero con armadura completa y una sobrevesta con una flor de lis blanca pero lo que más destacaba era su yelmo, de cimera alta  ocultando el rostro y se presento como Hestus, el “Único Dios Verdadero” y para demostrar su poder sacó su Espadón que refulgía como una antorcha y venció a los enemigos de un solo corte.
+
Hestus, la deidad local, promete un Mas Allá de abundancia y descanso. Los nobles están destinados a poblar ese paraíso, pero los plebeyos deben de trabajar duramente para que Hestus se lo agradezca y les recompense enviándoles allí por la "nobleza" de sus almas.  
Tras la hazaña, el Marqués se arrodilló ante él y le juró obediencia y le pidió que le dejara ver su rostro tras lo que el Dios dijo que había cosas que no debían saber los mortales. Y le dio las directrices de gobierno del Marquesado
+
Se le representa siempre como un caballero con la celada calada empuñando un mandoble, y su representante en la tierra es el Marqués. El resto de las religiones están prohibidas y son consideradas herejías. Actualmente tiene problemas con la Oscuridad Onírica, religión herética que se extiende desde Dulya, y con la que muchos campesinos deciden morir antes que continuar viviendo una vida de esclavitud.
El marqués regresó sólo a  Château du Soleil, donde descubrió que la mayoría de su ejército había regresado, herido, sí, pero la mayoría viviría, al ver eso se hecho a llorar al ver la mano de Hestus.
+
Los caballeros pueden pedir al Marques (ya que es la máxima autoridad política y religiosa)para hacer un peregrinaje de un año para pedir a su dios un hijo varon sano.
Tras lo cual enseñó las directrices a todos los reunidos, y al ver que lo que decía era verdad, en sus corazones, porque Hestus les hablaba a ellos también.
 
  
  
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===PRINCIPALES CULTOS:===
 
===PRINCIPALES CULTOS:===
 
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Es un dios regional, Hestus, todopoderoso, con la idea de la predestinación, por lo que sólo los caballeros serán salvados, la única de que un plebeyo sea salvado es que trabaje y no proteste, en ese caso, es posible que sea salvado. Se le representa siempre como un caballero con la celada calada empuñando un mandoble, y su represetante en la tierra es el Marqués, el resto de las religiones están prohibidas y son consideradas herejías. Actualmente tiene problemas con la Oscuridad Orínica ya que estos hacen que mueran campesinos, lo que hace perder dinero.
  
  
 
===CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:===
 
===CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:===
 
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El clero de Hestus está dividido en tres grandes órdenes, todos bajo el mando de un obispo, que siempre es uno de los hijos del Marqués, que el líder supremo de todos.
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Todos los prelados de Hestus son campesinos sólo que han sido escogido por el caballero de su zona a propuesta del anterior prelado, teniendo que ser totalmente fieles al Marques y al sistema y por extensión a Hestus que ambos son productos divinos.
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Están divididos en tres ramas, de igual importancia, entre los tres aspectos:
 +
*“Los únicos”: Son los que proclaman las virtudes de Hestus, pueden ser itinerantes o estar afincados en un pueblo, de hecho es obligatorio que siempre haya uno por pueblo para su cuidado espiritual.
 +
*“Los espadones”: Son curas-guerreros que luchan con un espadón y sin nada más, porque su fe en Hestus les protege y van donde Hestus le guia.
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*“Los Ocultos”: Actúan ocultos por todo el mundo, únicamente el Obispo saben quien son, a sus ordenes, son espías, asesinos, aunque sirven fielmente a Hestus y su elegido.
  
  

Revisión del 19:11 22 ene 2013

Resumen Público

Il Marquisat es una nacion relativamente nueva, escindida de El Gran Ducado de Dulya. Gobernado con mano de hierro por el Marques, es un pais pobre con una economia basada en la agricultura y con una gran masa de población campesina que vive casi en la miseria. Su religión abomina del uso de la magia y persigue activamente a magos, hechiceros y demas arcanistas. Las tierras estan gobernadas por nobles menores, llamados caballeros, cuyos privilegios han sido otorgados por el Marques .

NOMBRE:

Grand Marquisat Ligne de Châteaux

ESCUDO:

Emblema nacional

En sable, con campo dividido por cabrio en plata, tres flores de lis de oro bien ordenadas.

TIPO DE GOBIERNO:

Feudal absolutista.

Il Marquisat está gobernado de manera autoritaria por el Marques. El jefe político y espiritual es el Marqués. El decide todo, es gobernante absoluto, ayudado por un consejo de ministros escogidos por él, entre los caballeros del Marquisat.

Por debajo del Marques estan sus caballeros, que gobiernan grandes extensiones de tierra en su nombre, rigen los destinos del populacho y se encargan de recoger los impuestos. Por debajod e ellos estan los caballeros vasallos, aquellos caballeros uqe aún no poseen tierras y qeu ayudan, no sirven, a los caballeros terratenientes por indicacion del marques. Este mecanismo de gobierno facilita al Marques enviar caballeros vasallos de diferentes familias a "ayudar" a otras familias de caballeros terratenientes, evitando la formación de poderosas familias nobles y manteniendo a la nobleza desestructurada.

RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN:

100% humanos

HISTORIA

HISTORIA DEL PAÍS:

Principales sucesos por orden cronológico:


  • Marquisat de le Châteaux:En un principio el marquesado era solamente una marca fronteriza, perteneciente a El Gran Ducado de Dulya, donde se enviaba como castigo a nobles problemáticos. La mayor parte de los nobles enviados a regir la Marca del Castillo moría a los pocos años debido a las constantes luchas tanto internas como contra los orcos, los elfos nocte o humanos de diferentes nacionalidades.
  • Matthieu IEsta sucesión de nobles castigados se mantuvo hasta la llegada del marques Matthieu I, el cual goberno durante muchos años y acabó su vida en paz, rodeado de sus parientes. Dadas las dificultades geográficas y la cada vez menor comunicación con El Gran Ducado de Dulya en este momento el marquesado pasó a ser hereditario, con el nombramiento de Matthieu II.
  • Matthieu V y la secesión de Dulya Tras la muerte de su padre Matthieu IV, Matthieu Charibert, posteriormente conocido como Matthieu V expulsa a los cobradores de impuestos dulienses y se declara en abierta rebelión contra Paland Balana, gobernante de El Gran Ducado de Dulya, dando lugar a una larga guerra de 5 años por la independencia.


HÉROES HISTÓRICOS:

  • El Marques Matthieu V primer marques independiente de El Gran Ducado de Dulya. Tras ser salvado por el auxilio divino de Hestus prohibió el uso de magia en todas sus tierras y se encargó personalmente de ahogar a multiples magos dulyos.

GEOGRAFÍA

GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:

Il Marquisat, con una extensión aproximada de unos 80.000 kilometros cuadrados, está compuesto de valles separados por suaves colinas azotadas por el viento. Su zona mas septentrional es con mucho la más fertil. Así mismo sus cordilleras montañosas que le sirven de frontera natural con El Gran Ducado de Dulya y [[[Litica]]] son ricas en yacimientos de hierro y carbón, aunque harían falta tecnicas extractivas avanzadas para poder desarrollar una industria minera importante. Estas cordilleras son revisadas concienzudamente por los alquimistas locales, dada la inustiada concentración de compuestos utiles para la alquimia que se peuden encontrar.

Il Marquisat es un pais totalmente de interior, sin ningún tipo de acceso a aguas maritimas.

El clima imperante en la mayor parte del territorio es un continental templado


ELEMENTOS A DESTACAR:

Las altas Montañas Gelia, al Sur, y la sencillamente conocida como Capilla del Pantano, cerca del llano de Anork, el lugar donde por primera vez Hestus se aparecio al Marques.

FRONTERAS:

Il Marquisat tiene frontera al Norte con El Gran Ducado de Dulya, separado de este por una cadena montañosa importante y, más al Este, por una zona pantanosa parcialmente desecada; que ha dado lugar a las fertiles llanuras de Anork. Al Este defiende sus fronteras contra las multiples incursiones de los elfos Nocte, dejando esta amplia llanura como una practica "tierra de nadie". Al Sur tiene frontera con Litica y con El Valle Verde, enclaustrado este último entre grandes cordilleras montañosas que hacen casi imposible su acceso. Al Oeste con Litica aunque en su mayor parte se encuentra separado de esta por el bosque de los Nenmecel. Al Noroeste se encuentra la pequeña zona libre de la aldea de Lendra.

CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:

“Le châteaux du Soleil”, capital y residencia del Marqués, es un gran castillo de granito situado en una colina. A su alrededor se extiende una ciudad que acumula el mayor número de artesanos de todo el Marquisat.


SOCIEDAD

TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCIÓN:

La sociedad del Marquisat se encuentra fuertemente estamentada. La clase mas baja esta formada, sin distinción, por Campesinos, artesanos y los pocos comerciantes que hay. Carecen casi por completo de derechos ante cualquier requerimiento de un noble y su destino es trabajar de sol a sol para conseguir alcanzar el "paraiso de Hestus"

Por encima de ellos está el condestable. El condestable ha sido propuesto por un caballero "patrón" y nombrado por el propio Marques. El condestable va a seguir siendo un plebeyo, pero a ojos de los nobles está por encima de sus pares. El caballero patrón tendrá que vigilar con cuidado los hechos de su "protegido" porque en caso de que cometa algun crimen el propio caballero recibirá algún tipo de castigo. El plebeyo por lo demás será ajusticiado. Los Condestables ejercen su mando sobre los plebeyos en aquellos cargos para los que han sido nombrados, y tambien sirven como representantes de estos ultimos ante los nobles. Cargos comunes: Condestable-armiger, el lider de los hombres de armas de un caballero y portador de su enseña personal. Condestable-sacerdote, uno de los elegidos de Hestus. Condestable-regidor, el responsable de dirigir una aldea o agrupaciones de pequeñas aldeas.

Ya fuera del estatus de plebeyo se situarian los hijos de aquellos caballeros que aún no han sido ennoblecidos, es decir, nombrados caballeros. Suelen servir com escuderos de otros caballeros, pero nunca de sus propios padres.Suelen ser tratados con dureza y algunos puede que no lleguen nunca a tener sus espuelas.

Por encima de ellos estarian los caballeros propiamente dichos. Todos son iguales y ninguno recibe ordenes de otro caballero. Entre ellos pueden diferenciarse entre caballeros vasallos, que son aquellos que aún no tienen tierras; y caballeros terratenientes. Los caballeros vasallos "ayudan" a los caballeros terratenientes bajo peticion del marques.

Por encima de los caballeros solo hay una figura, la autoridad más alta en todo el Marquisat, el porpio Marques.


PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS:

Roger Beliger II, el actual Marques.

CULTURA

COSTUMBRES:

El paso de escudero a caballero es un rito muy significativo. Hay combates "honorables" reglados entre los caballeros de distintas partes del Marquisat. Hay ademas una festividad dedicada a Hestus, en la cual se recuentan las "producciones" anuales y se hacen competiciones entre pueblos, dirigidas por los caballeros.

Los caballeros suelen vivir en torreones, aunque no todos los caballeros poseen una. Los plebeyos viven en casas de adobe y paja, al lado de sus campos y a la vista de las torres.

ROPAJES CARACTERÍSTICOS:

Todos los habitantes del Marquisat deben llevar una flor de lis. Por ejemplo, un campesino llevará una pequeña flor de lis en la mejor tela que haya podido encontrar (lo cual no es mucho) y en cambio el caballero al que sirve podra ir completamente lleno de flores de lis en terciopelo. Únicamente los sacerdotes de Hestus del aspecto "Oculto" no tienen la obligación de llevarla. La indumentaria tipica es la tunica larga, y , entre aquellos que se lo peuden permitir, las calzas y botas. Predominan los colores crudos y los marrones, sobre todo porque la mayor parte del pueblo vive en la pobreza. Los caballeros suelen llevar atuendos extravagantes y de multiples colores. El color negro es considerado el color de Hestus, así que los más devotos intentaran siempre llevar ropas cunato ams oiscuras mejor.

RASGOS DIFERENCIADORES:

SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES:

La magia es temida e incomprendida, considerada una herejía. Cualquier persona que sea visto con magia o practicándola es ahogado.


MILITAR

NIVEL DE ORGANIZACIÓN:

El ejercito del Marquisat esta constituido de manera irregular. Cada Caballero tiene una mesnada, un grupo de hombres de armas, según su poder, todos ellos nominalmente bajo el mando del Marques. Las mesnadas suelen reunirse por parentesco familiar. Por ejemplo una mesnada de un caballero puede estar cmpuesta por el propio caballero, los caballeros vasallos que lo ayudan y sus hijos con sus propios caballeros vasallos. Acompañandolos estarian los grupos de hombres de armas de todos los caballeros. Finalmente si lo juzgan necesario pueden hacer levas en sus tierras y movilizar a cientos de campesinos pobremente armados.


TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO:

Cada caballero terrateniente tiene tantos hombres ed armas como considere necesario, aunque el minimo de 10 es una norma impuesta por el Marques. Los caballeros vasallos no pueden tener hombres de armas por encima de 10, aunque lo mas tipico es que no tengan más allá de uno o dos.

TIPOS DE TROPAS:

Los caballeros se reunen en cuñas de caballeria pesada compuestas por decenas o centenares de individuos con arnés completo y caballos armados. Los grupos de hombres de armas son muy diversos, pudiendo encontrarse con diferentes especialidades, tales como arqueros, infanteria pesada, ligera, hostigadores, etc... Las levas son campesinos pobremente armados, que , en el mejor de los casos, combaten como infanteria ligera irregular.


RASGOS CARACTERÍSTICOS:

Casi todos los enfrentamientos enq ue participe tropas del Marquisat estaran supeditados al momento de la carga de caballeria. Estas salvajes cargas tienden a romper toda resistencia en un choque frontal.


RELIGIÓN

¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS? Es lo más importante dentro de la sociedad, lo que la vertebra.

PRINCIPALES CULTOS: Es un dios regional, Hestus, todopoderoso, con la idea de la predestinación, por lo que sólo los caballeros serán salvados, la única de que un plebeyo sea salvado es que trabaje y no proteste, en ese caso, es posible que sea salvado. Se le representa siempre como un caballero con la celada calada empuñando un mandoble, y su represetante en la tierra es el Marqués, el resto de las religiones están prohibidas y son consideradas herejías. Actualmente tiene problemas con la Oscuridad Orínica ya que estos hacen que mueran campesinos, lo que hace perder dinero.


¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS?

La adoración a Hestus es el punto clave sobre el que se vertebra el funcionamiento de todo el pais. La religión forma parte del dia a dia y es le pilar de toda la comunidad.

Nombre Comunes entre sus seguidores:

“El Único”, “el Espadón Divino” y “el Oculto”, en referencia a sus tres facetas.

Introducción: Hestus es un Dios Regional adorado únicamente en el Marquisat. Su culto está prohibido en Dulya.


Historia: Tras la separación de Dulya muchos caballeros no estaban nada contentos, así que el marques decidió hacer una "razzia" contra los Nocte para saquear y obtener botín. El propio marqués reunió a estos "rebeldes" y llevó a cabo el aatque. Solo el sobrevivió regresando vivo y a pie y contando que fué salvado por un misterioso caballero con una flor de lis y una armadura completa con una luz brillante, que dijo ser un dios y le entregó su espadon como símbolo, tras lo cual instauró la nueva religión. Muchos caballeros dijeron tambine avistar a Hestus en otros combates y finalmente el Marques, como su representante en el mundo, instauró las normas de la recién nacida religión. Hestus, la deidad local, promete un Mas Allá de abundancia y descanso. Los nobles están destinados a poblar ese paraíso, pero los plebeyos deben de trabajar duramente para que Hestus se lo agradezca y les recompense enviándoles allí por la "nobleza" de sus almas. Se le representa siempre como un caballero con la celada calada empuñando un mandoble, y su representante en la tierra es el Marqués. El resto de las religiones están prohibidas y son consideradas herejías. Actualmente tiene problemas con la Oscuridad Onírica, religión herética que se extiende desde Dulya, y con la que muchos campesinos deciden morir antes que continuar viviendo una vida de esclavitud. Los caballeros pueden pedir al Marques (ya que es la máxima autoridad política y religiosa)para hacer un peregrinaje de un año para pedir a su dios un hijo varon sano.


Directrices: El marqués es su representante y los caballeros, sus elegidos; su palabra es la palabra de Hestus El sistema feudal es una designación de Hestus para que los fuertes protejan a los débiles, como él cuida de todos, y a cambio los débiles los sirven porque los fuertes son los que se arriesgan por todos. Los caballeros tienen ganado el cielo simplemente por ser caballero, porque para eso fueron elegidos al nacer por Hestus. Los campesinos van al infierno, donde Hestus les hará pasar penalidades. Serán salvados si Hestus los considera dignos si han servido a sus elegidos , a los caballeros, convenientemente. Los Nocte son algo aberrante a ojos de Hestus, mátalos en cualquier sitio y momento La esclavitud practicada por los Nocte, los esclavos deben ser liberados y puestos bajo la protección de los elegidos y el camino de Hestus

Organización secular: El clero de Hestus está dividido en tres grandes órdenes, todos bajo el mando de un obispo, que siempre es uno de los hijos del Marqués, que el líder supremo de todos. Todos los prelados de Hestus son campesinos sólo que han sido escogido por el caballero de su zona a propuesta del anterior prelado, teniendo que ser totalmente fieles al Marques y al sistema y por extensión a Hestus que ambos son productos divinos. Están divididos en tres ramas, de igual importancia, entre los tres aspectos: “Los únicos”: Son los que proclaman las virtudes de Hestus, pueden ser itinerantes o estar afincados en un pueblo, de hecho es obligatorio que siempre haya uno por pueblo para su cuidado espiritual. “Los espadones”: Son curas-guerreros que luchan con un espadón y sin nada más, porque su fe en Hestus les protege y van donde Hestus le guia. “Los Ocultos”: Actúan ocultos por todo el mundo, únicamente el Obispo saben quien son, a sus ordenes, son espías, asesinos, aunque sirven fielmente a Hestus y su elegido.


PRINCIPALES CULTOS:

Es un dios regional, Hestus, todopoderoso, con la idea de la predestinación, por lo que sólo los caballeros serán salvados, la única de que un plebeyo sea salvado es que trabaje y no proteste, en ese caso, es posible que sea salvado. Se le representa siempre como un caballero con la celada calada empuñando un mandoble, y su represetante en la tierra es el Marqués, el resto de las religiones están prohibidas y son consideradas herejías. Actualmente tiene problemas con la Oscuridad Orínica ya que estos hacen que mueran campesinos, lo que hace perder dinero.


CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:

El clero de Hestus está dividido en tres grandes órdenes, todos bajo el mando de un obispo, que siempre es uno de los hijos del Marqués, que el líder supremo de todos. Todos los prelados de Hestus son campesinos sólo que han sido escogido por el caballero de su zona a propuesta del anterior prelado, teniendo que ser totalmente fieles al Marques y al sistema y por extensión a Hestus que ambos son productos divinos. Están divididos en tres ramas, de igual importancia, entre los tres aspectos:

  • “Los únicos”: Son los que proclaman las virtudes de Hestus, pueden ser itinerantes o estar afincados en un pueblo, de hecho es obligatorio que siempre haya uno por pueblo para su cuidado espiritual.
  • “Los espadones”: Son curas-guerreros que luchan con un espadón y sin nada más, porque su fe en Hestus les protege y van donde Hestus le guia.
  • “Los Ocultos”: Actúan ocultos por todo el mundo, únicamente el Obispo saben quien son, a sus ordenes, son espías, asesinos, aunque sirven fielmente a Hestus y su elegido.


ECONOMIA

TIPO DE ECONOMÍA: Subsistencia y Comercio Alquímico

PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS: Razzias a los Elfos Nocte y El Gran Ducado de Dulya, comercio alquímico

FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS: Los Campesinos pagan por todo, y los caballeros tienen los derechos medievales (menos el de pernada).

TIPO DE ECONOMÍA:

PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS:

FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS:

RELACIONES CON OTROS PAISES

ENEMIGOS HISTÓRICOS: El Gran Ducado de Dulya y los Elfos Nocte, hace poco El Valle Verde

ALIADOS HISTÓRICOS:

SOCIOS COMERCIALES: Lítica

POLÍTICA DE EMBAJADAS: Ninguna


ENEMIGOS HISTÓRICOS:

Elfos Nocte

ALIADOS HISTÓRICOS:

ninguno

SOCIOS COMERCIALES:

 el Gran Ducado de Dulya. Nahyr 

POLÍTICA DE EMBAJADAS