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NOMBRE: Grand Marquisat Ligne de Châteaux
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==Resumen Público==
  
ESCUDO:  (Adjunto Escudo)
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[[Il Marquisat]] es una nacion relativamente nueva, escindida de [[El Gran Ducado de Dulya]]. Gobernado con mano de hierro por el Marques, es un pais pobre con una economia basada en la agricultura y con una gran masa de población campesina que vive casi en la miseria. Su religión abomina del uso de la magia y persigue activamente a magos, hechiceros y demas arcanistas. Las tierras estan gobernadas por nobles menores, llamados caballeros, cuyos privilegios han sido otorgados por el Marques .
  
TIPO DE GOBIERNO: Autoritario
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[[Category:Paises]]
  
RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN100 % Humanos
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'''Grand Marquisat Ligne de Châteaux'''
  
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===ESCUDO:===
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[[Archivo:El_Grand_Marquisat.jpg|thumb|right|200px|'''Emblema nacional''']]
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En sable, con campo dividido por cabrio en plata, tres flores de lis de oro bien ordenadas.
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===TIPO DE GOBIERNO:===
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Feudal absolutista.
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[[Il Marquisat]] está gobernado de manera autoritaria por el Marques. El jefe político y espiritual es el Marqués. El decide todo, es gobernante absoluto, ayudado por un consejo de ministros escogidos por él, entre los caballeros del Marquisat.
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Por debajo del Marques estan sus '''caballeros''', que gobiernan grandes extensiones de tierra en su nombre, rigen los destinos del populacho y se encargan de recoger los impuestos.
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Por debajod e ellos estan los '''caballeros vasallos''', aquellos caballeros uqe aún no poseen tierras y qeu ayudan, no sirven, a los '''caballeros''' terratenientes por indicacion del marques.
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Este mecanismo de gobierno facilita al Marques enviar '''caballeros vasallos''' de diferentes familias a "ayudar" a otras familias de '''caballeros terratenientes''', evitando la formación de poderosas familias nobles y manteniendo a la nobleza desestructurada.
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===RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN:===
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100% humanos
  
 
== HISTORIA ==
 
== HISTORIA ==
  
HISTORIA DEL PAIS: En un principio, un marquesado de Dunlya, pero casi, sin privilegios, al estar en la frontera, era casi un castigo para aquellos nobles caidos en desgracia, este hecho en sí (el cambio rápido en gobernante, por causa de muerte en combate (no deja de ser una frontera) o con los váivenes de la Corte (dedocracia) hacía que llegasen las novedades y modas de la capital al marquesado, lo que no la convertía en una provincia atrasada con respeto al resto de la sociedad. Hasta un momento llegó el noble X, caído en desgracia como el resto, pero sobrevivió y le fue imposible encontrar apoyos en la Corte para volver (¿metemos un hilo de Hierro aquí?); acabó muriendo de muerte natural (cosa extraña) y le sucedio su hijo (siendo confirmado por el Duque), algo más extraño, ya que no mandó a ningun noble caido en desgracia a cubrir la plaza.
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===HISTORIA DEL PAÍS:===
Se instauro una "dinastía de marqueses", en teoría bajo el mando del Duque, pero al final al encontrarse lejos de la capital, eran bastantes autónomos.
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Principales sucesos por orden cronológico:
Hacia la 4ª generación, en el momento del juramento de lealtad al Duque (al comienzo de nuevo marqués), este nuevo marqués(¿Otro hilo?), bastante extranjero, porque había pasado bastante tiempo fuera de la marca se negó ha hacerlo y se declaró independiente...
 
  
  
HÉROES HISTORICOS: Primer Marqués Independiente
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*'''Marquisat de le Châteaux''':En un principio el marquesado era solamente una marca fronteriza donde se enviaba como castigo a nobles problemáticos. La mayor parte de los nobles enviados a regir la Marca del Castillo moría a los pocos años debido a las constantes luchas tanto internas como contra los orcos, los elfos nocte o humanos de diferentes nacionalidades.
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*'''Matthieu I'''Esta sucesión de nobles castigados se mantuvo hasta la llegada del marques Matthieu I, el cual goberno durante muchos años y acabó su vida en paz, rodeado de sus parientes. Dadas las dificultades geográficas y la cada vez menor comunicación con Dulya en este momento el marquesado pasó a ser hereditario, con el nombramiento de Matthieu II.
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*'''Matthieu V y la secesión de Dulya''' Tras la muerte de su padre Matthieu IV, Matthieu Charibert, posteriormente conocido como Matthieu V expulsa a los cobradores de impuestos dulienses y se declara en abierta rebelión contra Paland Balana, gobernante de Dulya.
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===HÉROES HISTÓRICOS:===
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*'''El Marques Matthieu V''' primer marques independiente de [[El Gran Ducado de Dulya]]. Tras ser salvado por el auxilio divino de [[Hestus]] prohibió el uso de magia en todas sus tierras y se encargó personalmente de ahogar a multiples magos dulyos.
  
 
== GEOGRAFÍA ==
 
== GEOGRAFÍA ==
  
GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS: Situado al Este del Ducado de Dulya; separados por una cadena montañosa y un pantano, ambos de poco interés, aunque la cadena montañosa mayoritariamente de piedra granítica  tiene unas minas muy pobres de Carbón y Hierro, pero son ricas en materias primas alquímicas aunque de forma muy mínima en apariencia; y al oeste, una de las ciudades Estado de Nocte
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===GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:===
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Il Situado al Sureste del Ducado de Dulya; se encuentra separado de este ultimo por una cadena montañosa con pocos puertos naturales y una zona pantanosa situada mas al Este. Al Suroeste una cordillera montañosa separa estas tierras de [[Litica]].Al Este,
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separados por una cadena montañosa y un pantano, ambos de poco interés, aunque la cadena montañosa mayoritariamente de piedra granítica  tiene unas minas muy pobres de Carbón y Hierro, pero son ricas en materias primas alquímicas aunque de forma muy mínima en apariencia; y al oeste, una de las ciudades Estado de Nocte
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ELEMENTOS A DESTACAR: Cadena Montañosa y Pantano (dentro de él, pequeña capilla a Hestus “donde el Marqués vio a Hestus”)
 
ELEMENTOS A DESTACAR: Cadena Montañosa y Pantano (dentro de él, pequeña capilla a Hestus “donde el Marqués vio a Hestus”)
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CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES: “Le châteaux du Soleil”, capital y residencia del Marqués, es un castillo de granito, es el “único” castillo propiamente dicho
 
CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES: “Le châteaux du Soleil”, capital y residencia del Marqués, es un castillo de granito, es el “único” castillo propiamente dicho
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Lítica  400.000 kilómetros cuadrados , [[El Gran Ducado de Dulya]], al Este con  [[Il Marquisat]], al Oeste esta el [[Océano Kósico]], en el cual se encuentra al nación isla de [[Nahyr]]. Los territorios al Sur se encuentran en estos momentos bajo el dominio de los Nocte, en dura competencia con  [[Il Marquisat]].
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El clima imperante en la mayor parte del territorio es el templado atlántico
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===ELEMENTOS A DESTACAR:===
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===FRONTERAS:===
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Norte: [[El Gran Ducado de Dulya]]. Sur: Terrenos de los [[Elfos Nocte]] Este: [[Il Marquisat]] y las [[Tierras del Valle]], Oeste: [[Oceano Kósico]]
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===CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:===
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La capital: '''[[Coldum]]'''
  
 
== SOCIEDAD ==
 
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- Nivel 1: Un nuevo rango en la sociedad "condestable-(nombre genérico de cargo)", es un miembro que está en teoría por encima de sus pares (SIGUE SIENDO PLEBEYO), pero ha sido escogido a dedo por el Marqués (de unos candidatos presentados por un caballero "patrón", que tiene que velar porque cumpla sus obligaciones, sino sera castigado el caballero y el otro ajusticiado sin miramientos), en principio habla por sus pares y manda sobre ellos.
 
- Nivel 1: Un nuevo rango en la sociedad "condestable-(nombre genérico de cargo)", es un miembro que está en teoría por encima de sus pares (SIGUE SIENDO PLEBEYO), pero ha sido escogido a dedo por el Marqués (de unos candidatos presentados por un caballero "patrón", que tiene que velar porque cumpla sus obligaciones, sino sera castigado el caballero y el otro ajusticiado sin miramientos), en principio habla por sus pares y manda sobre ellos.
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PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..): Marqués
 
PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..): Marqués
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NIVEL DE ORGANIZACIÓN: Cada Caballero tiene una mesnada, un grupo de hombres de armas, según su poder, todos ellos bajo el mando de “le Marquis”
 
NIVEL DE ORGANIZACIÓN: Cada Caballero tiene una mesnada, un grupo de hombres de armas, según su poder, todos ellos bajo el mando de “le Marquis”
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RASGOS CARACTERÍSTICOS: El entrenamiento de tipo de tropa y luego el ejército teórico puede ser aumentado por las levas convocadas por el Marqués
 
RASGOS CARACTERÍSTICOS: El entrenamiento de tipo de tropa y luego el ejército teórico puede ser aumentado por las levas convocadas por el Marqués
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===NIVEL DE ORGANIZACIÓN:===
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== RELIGION ==
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== RELIGIÓN ==
  
 
¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS? Es lo más importante dentro de la sociedad, lo que la vertebra.
 
¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS? Es lo más importante dentro de la sociedad, lo que la vertebra.
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*“Los espadones”: Son curas-guerreros que luchan con un espadón y sin nada más, porque su fe en Hestus les protege y van donde Hestus le guia.
 
*“Los espadones”: Son curas-guerreros que luchan con un espadón y sin nada más, porque su fe en Hestus les protege y van donde Hestus le guia.
 
*“Los Ocultos”: Actúan ocultos por todo el mundo, únicamente el Obispo saben quien son, a sus ordenes, son espías, asesinos, aunque sirven fielmente a Hestus y su elegido.
 
*“Los Ocultos”: Actúan ocultos por todo el mundo, únicamente el Obispo saben quien son, a sus ordenes, son espías, asesinos, aunque sirven fielmente a Hestus y su elegido.
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===¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS?===
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Religión: Hestus
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Nombre Comunes entre sus seguidores:
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“El Único”, “el Espadón Divino” y “el Oculto”, en referencia a sus tres facetas.
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Introducción:
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Hestus es un Dios Regional adorado únicamente en el Marquisat. Su culto está prohibido en Dulya.
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Historia:
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Apareció justo cuando el Marquisat se independizó de Dulya, de hecho cuando se celebra cada año la independencia se celebra con una misa solemne a la misma hora en todos los pueblos de Marquisat siendo de obligado cumplimiento su estancia como acción de gracias a Hestus por haberlos liberado y permitido la existencia.
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Cuenta la leyenda que tras la independencia, una gran fuerza de los Nocte tras pensar que el Marquisat sería un blanco fácil de conquista atacó, a lo cual el nuevo Marqués  se puso al frente de los caballeros (los campesinos huyeron como era de esperar, porque no sabían su deber) y cargó sin ninguna esperanza en medio del terreno pantanoso contra todos los Nocte. Tras encontrarse solo y rodeado por 100 enemigos y sabiendo que iba a morir apareció a su lado una figura de un caballero con armadura completa y una sobrevesta con una flor de lis blanca pero lo que más destacaba era su yelmo, de cimera alta  ocultando el rostro y se presento como Hestus, el “Único Dios Verdadero” y para demostrar su poder sacó su Espadón que refulgía como una antorcha y venció a los enemigos de un solo corte.
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Tras la hazaña, el Marqués se arrodilló ante él y le juró obediencia y le pidió que le dejara ver su rostro tras lo que el Dios dijo que había cosas que no debían saber los mortales. Y le dio las directrices de gobierno del Marquesado
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El marqués regresó sólo a  Château du Soleil, donde descubrió que la mayoría de su ejército había regresado, herido, sí, pero la mayoría viviría, al ver eso se hecho a llorar al ver la mano de Hestus.
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Tras lo cual enseñó las directrices a todos los reunidos, y al ver que lo que decía era verdad, en sus corazones, porque Hestus les hablaba a ellos también.
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Directrices:
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El marqués es su representante y los caballeros, sus elegidos; su palabra es la palabra de Hestus
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El sistema feudal es una designación de Hestus para que los fuertes protejan a los débiles, como él cuida de todos,  y a cambio los débiles los sirven porque los fuertes son los que se arriesgan por todos.
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Los caballeros tienen ganado el cielo simplemente por ser caballero, porque para eso fueron elegidos al nacer por Hestus.
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Los campesinos van al infierno, donde Hestus les hará pasar penalidades.
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Serán salvados si Hestus los considera dignos si han servido a sus elegidos , a los caballeros, convenientemente.
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Los Nocte son algo aberrante a ojos de Hestus, mátalos en cualquier sitio y momento
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La esclavitud practicada por los Nocte, los esclavos deben ser liberados y  puestos bajo la protección de los elegidos y el camino de Hestus
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Organización secular:
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El clero de Hestus está dividido en tres grandes órdenes, todos bajo el mando de un obispo, que siempre es uno de los hijos del Marqués, que el líder supremo de todos.
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Todos los prelados de Hestus son campesinos sólo que han sido escogido por el caballero de su zona a propuesta del anterior prelado, teniendo que ser totalmente fieles al Marques y al sistema y por extensión a Hestus que ambos son productos divinos.
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Están divididos en tres ramas, de igual importancia, entre los tres aspectos:
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“Los únicos”: Son los que proclaman las virtudes de Hestus, pueden ser itinerantes o estar afincados en un pueblo, de hecho es obligatorio que siempre haya uno por pueblo para su cuidado espiritual.
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“Los espadones”: Son curas-guerreros que luchan con un espadón y sin nada más, porque su fe en Hestus les protege y van donde Hestus le guia.
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“Los Ocultos”: Actúan ocultos por todo el mundo, únicamente el Obispo saben quien son, a sus ordenes, son espías, asesinos, aunque sirven fielmente a Hestus y su elegido.
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===PRINCIPALES CULTOS:===
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===CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:===
  
  
  
 
== ECONOMIA ==
 
== ECONOMIA ==
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TIPO DE ECONOMÍA: Subsistencia y Comercio Alquímico
 
TIPO DE ECONOMÍA: Subsistencia y Comercio Alquímico
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FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS: Los Campesinos pagan por todo, y los caballeros tienen los derechos medievales (menos el de pernada).
 
FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS: Los Campesinos pagan por todo, y los caballeros tienen los derechos medievales (menos el de pernada).
  
== RELACIONES CON OTROS PAISES ==
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===TIPO DE ECONOMÍA:===
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===PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS:===
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===FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS:===
  
  
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== RELACIONES CON OTROS PAISES ==
 
ENEMIGOS HISTÓRICOS: [[El Gran Ducado de Dulya]] y los [[Elfos Nocte]], hace poco [[El Valle Verde]]
 
ENEMIGOS HISTÓRICOS: [[El Gran Ducado de Dulya]] y los [[Elfos Nocte]], hace poco [[El Valle Verde]]
  
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POLÍTICA DE EMBAJADAS: Ninguna
 
POLÍTICA DE EMBAJADAS: Ninguna
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===ENEMIGOS HISTÓRICOS:===
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[[Elfos Nocte]]
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===ALIADOS HISTÓRICOS:===
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ninguno
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===SOCIOS COMERCIALES:===
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  [[el Gran Ducado de Dulya]]. [[Nahyr]]
 +
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===POLÍTICA DE EMBAJADAS===
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[[Category:Paises]]
 
[[Category:Paises]]

Revisión del 18:13 20 ene 2013

Resumen Público

Il Marquisat es una nacion relativamente nueva, escindida de El Gran Ducado de Dulya. Gobernado con mano de hierro por el Marques, es un pais pobre con una economia basada en la agricultura y con una gran masa de población campesina que vive casi en la miseria. Su religión abomina del uso de la magia y persigue activamente a magos, hechiceros y demas arcanistas. Las tierras estan gobernadas por nobles menores, llamados caballeros, cuyos privilegios han sido otorgados por el Marques .

NOMBRE:

Grand Marquisat Ligne de Châteaux

ESCUDO:

Emblema nacional

En sable, con campo dividido por cabrio en plata, tres flores de lis de oro bien ordenadas.

TIPO DE GOBIERNO:

Feudal absolutista.

Il Marquisat está gobernado de manera autoritaria por el Marques. El jefe político y espiritual es el Marqués. El decide todo, es gobernante absoluto, ayudado por un consejo de ministros escogidos por él, entre los caballeros del Marquisat.

Por debajo del Marques estan sus caballeros, que gobiernan grandes extensiones de tierra en su nombre, rigen los destinos del populacho y se encargan de recoger los impuestos. Por debajod e ellos estan los caballeros vasallos, aquellos caballeros uqe aún no poseen tierras y qeu ayudan, no sirven, a los caballeros terratenientes por indicacion del marques. Este mecanismo de gobierno facilita al Marques enviar caballeros vasallos de diferentes familias a "ayudar" a otras familias de caballeros terratenientes, evitando la formación de poderosas familias nobles y manteniendo a la nobleza desestructurada.

RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN:

100% humanos

HISTORIA

HISTORIA DEL PAÍS:

Principales sucesos por orden cronológico:


  • Marquisat de le Châteaux:En un principio el marquesado era solamente una marca fronteriza donde se enviaba como castigo a nobles problemáticos. La mayor parte de los nobles enviados a regir la Marca del Castillo moría a los pocos años debido a las constantes luchas tanto internas como contra los orcos, los elfos nocte o humanos de diferentes nacionalidades.
  • Matthieu IEsta sucesión de nobles castigados se mantuvo hasta la llegada del marques Matthieu I, el cual goberno durante muchos años y acabó su vida en paz, rodeado de sus parientes. Dadas las dificultades geográficas y la cada vez menor comunicación con Dulya en este momento el marquesado pasó a ser hereditario, con el nombramiento de Matthieu II.
  • Matthieu V y la secesión de Dulya Tras la muerte de su padre Matthieu IV, Matthieu Charibert, posteriormente conocido como Matthieu V expulsa a los cobradores de impuestos dulienses y se declara en abierta rebelión contra Paland Balana, gobernante de Dulya.


HÉROES HISTÓRICOS:

  • El Marques Matthieu V primer marques independiente de El Gran Ducado de Dulya. Tras ser salvado por el auxilio divino de Hestus prohibió el uso de magia en todas sus tierras y se encargó personalmente de ahogar a multiples magos dulyos.

GEOGRAFÍA

GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:

Il Situado al Sureste del Ducado de Dulya; se encuentra separado de este ultimo por una cadena montañosa con pocos puertos naturales y una zona pantanosa situada mas al Este. Al Suroeste una cordillera montañosa separa estas tierras de Litica.Al Este, separados por una cadena montañosa y un pantano, ambos de poco interés, aunque la cadena montañosa mayoritariamente de piedra granítica tiene unas minas muy pobres de Carbón y Hierro, pero son ricas en materias primas alquímicas aunque de forma muy mínima en apariencia; y al oeste, una de las ciudades Estado de Nocte


ELEMENTOS A DESTACAR: Cadena Montañosa y Pantano (dentro de él, pequeña capilla a Hestus “donde el Marqués vio a Hestus”)

FRONTERAS: Con Dulya y Lítica por el Este, El Valle Verde por e Sur y por el Oeste con Nocte

CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES: “Le châteaux du Soleil”, capital y residencia del Marqués, es un castillo de granito, es el “único” castillo propiamente dicho

Lítica 400.000 kilómetros cuadrados , El Gran Ducado de Dulya, al Este con Il Marquisat, al Oeste esta el Océano Kósico, en el cual se encuentra al nación isla de Nahyr. Los territorios al Sur se encuentran en estos momentos bajo el dominio de los Nocte, en dura competencia con Il Marquisat. El clima imperante en la mayor parte del territorio es el templado atlántico

ELEMENTOS A DESTACAR:

FRONTERAS:

Norte: El Gran Ducado de Dulya. Sur: Terrenos de los Elfos Nocte Este: Il Marquisat y las Tierras del Valle, Oeste: Oceano Kósico

CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:

La capital: Coldum

SOCIEDAD

TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCIÓN:

-Nivel 0: Casi Todos, artesanos, campesinos, burgueses...

- Nivel 1: Un nuevo rango en la sociedad "condestable-(nombre genérico de cargo)", es un miembro que está en teoría por encima de sus pares (SIGUE SIENDO PLEBEYO), pero ha sido escogido a dedo por el Marqués (de unos candidatos presentados por un caballero "patrón", que tiene que velar porque cumpla sus obligaciones, sino sera castigado el caballero y el otro ajusticiado sin miramientos), en principio habla por sus pares y manda sobre ellos. Ejemplos: condestable-armiger (sería el jefe de los hombres de armas de un castillo y portador de la enseña personal del caballero); condestable-sacerdote (ÚNICA forma de ser cura); condestable-regidor (respondería por la aldea correspondiente).

-Nivel 2: Serían (TODOS) hijos de caballeros, estarian por encima de cualquier plebeyo, y serían escuderos de otros caballeros, nunca seran de su propio padre (para evitar paternalismo), normalmente son tratados con dureza, lo que lleva que pocos lleguen a tener sus espuelas.

-Nivel 3: Serían los caballeros, en principio ninguno es superior al resto, porque la idea de vasallaje entre caballeros la entienden como un ofrecimiento del marques a otro caballero que necesite ayude (lo que implica que es menospreciado, es decir un caballero con caballeros vasallos(estos últimos no) sera visto "un poco mal" por sus pares) Además en este encuadre entraría el único obispo de Dios que hay en esta tierra

-Nivel 4: Marques.

PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..): Marqués



PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS:

CULTURA

COSTUMBRES: Las medievales

ROPAJES CARACTERÍSTICOS: Todos deben llevar una flor de lis, según obviamente su riqueza, por ejemplo, un campesino llevará una pequeña flor de lis en la tela más ruda que haya podido encontrar y en cambio el caballero al que sirve podra ir completamente lleno de flores de lis en terciopelo. Únicamente los sacerdotes de Hestus del aspecto "Oculto" no tienen porque llevarla. El resto de la vestimenta es la típica medieval pero predominando el negro y los marrones oscuros, de hecho no es muy habitual ver otros colores, más que nada porque viven en la pobreza. Exceptuando a caballeros que si suelen llevar toda la gama de colores (cuanto más extrafalarios sean, más rico será lo que significará que más aprieta las tuercas a sus siervos...) Se considera que el negro es el color de Hestus asi que alguien devoto llevará totalmente o en su mayor parte este color.

RASGOS DIFERENCIADORES: Son humanos normales medievales (es decir suelen estar más desnutridos)

SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES: La Magía es temida e incomprendida, considerada una herejía, cualquier visto con magia o practicándola es ahogado.

COSTUMBRES:

ROPAJES CARACTERÍSTICOS:

RASGOS DIFERENCIADORES:

SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES:

MILITAR

NIVEL DE ORGANIZACIÓN: Cada Caballero tiene una mesnada, un grupo de hombres de armas, según su poder, todos ellos bajo el mando de “le Marquis”

TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO: Por Cada Caballero tiene 10 Hombres de Armas entrenados (10000 hombres de armas+1000 caballeros) teóricos

TIPOS DE TROPAS: Caballeros, Hombres de Armas y Levas

RASGOS CARACTERÍSTICOS: El entrenamiento de tipo de tropa y luego el ejército teórico puede ser aumentado por las levas convocadas por el Marqués

NIVEL DE ORGANIZACIÓN:

TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO:

TIPOS DE TROPAS:

RASGOS CARACTERÍSTICOS:

RELIGIÓN

¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS? Es lo más importante dentro de la sociedad, lo que la vertebra.

PRINCIPALES CULTOS: Es un dios regional, Hestus, todopoderoso, con la idea de la predestinación, por lo que sólo los caballeros serán salvados, la única de que un plebeyo sea salvado es que trabaje y no proteste, en ese caso, es posible que sea salvado. Se le representa siempre como un caballero con la celada calada empuñando un mandoble, y su represetante en la tierra es el Marqués, el resto de las religiones están prohibidas y son consideradas herejías. Actualmente tiene problemas con la Oscuridad Orínica ya que estos hacen que mueran campesinos, lo que hace perder dinero.

CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA: El clero de Hestus está dividido en tres grandes órdenes, todos bajo el mando de un obispo, que siempre es uno de los hijos del Marqués, que el líder supremo de todos. Todos los prelados de Hestus son campesinos sólo que han sido escogido por el caballero de su zona a propuesta del anterior prelado, teniendo que ser totalmente fieles al Marques y al sistema y por extensión a Hestus que ambos son productos divinos. Están divididos en tres ramas, de igual importancia, entre los tres aspectos:

  • “Los únicos”: Son los que proclaman las virtudes de Hestus, pueden ser itinerantes o estar afincados en un pueblo, de hecho es obligatorio que siempre haya uno por pueblo para su cuidado espiritual.
  • “Los espadones”: Son curas-guerreros que luchan con un espadón y sin nada más, porque su fe en Hestus les protege y van donde Hestus le guia.
  • “Los Ocultos”: Actúan ocultos por todo el mundo, únicamente el Obispo saben quien son, a sus ordenes, son espías, asesinos, aunque sirven fielmente a Hestus y su elegido.

¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS?

Religión: Hestus

Nombre Comunes entre sus seguidores:

“El Único”, “el Espadón Divino” y “el Oculto”, en referencia a sus tres facetas.

Introducción: Hestus es un Dios Regional adorado únicamente en el Marquisat. Su culto está prohibido en Dulya.


Historia: Apareció justo cuando el Marquisat se independizó de Dulya, de hecho cuando se celebra cada año la independencia se celebra con una misa solemne a la misma hora en todos los pueblos de Marquisat siendo de obligado cumplimiento su estancia como acción de gracias a Hestus por haberlos liberado y permitido la existencia. Cuenta la leyenda que tras la independencia, una gran fuerza de los Nocte tras pensar que el Marquisat sería un blanco fácil de conquista atacó, a lo cual el nuevo Marqués se puso al frente de los caballeros (los campesinos huyeron como era de esperar, porque no sabían su deber) y cargó sin ninguna esperanza en medio del terreno pantanoso contra todos los Nocte. Tras encontrarse solo y rodeado por 100 enemigos y sabiendo que iba a morir apareció a su lado una figura de un caballero con armadura completa y una sobrevesta con una flor de lis blanca pero lo que más destacaba era su yelmo, de cimera alta ocultando el rostro y se presento como Hestus, el “Único Dios Verdadero” y para demostrar su poder sacó su Espadón que refulgía como una antorcha y venció a los enemigos de un solo corte. Tras la hazaña, el Marqués se arrodilló ante él y le juró obediencia y le pidió que le dejara ver su rostro tras lo que el Dios dijo que había cosas que no debían saber los mortales. Y le dio las directrices de gobierno del Marquesado El marqués regresó sólo a Château du Soleil, donde descubrió que la mayoría de su ejército había regresado, herido, sí, pero la mayoría viviría, al ver eso se hecho a llorar al ver la mano de Hestus. Tras lo cual enseñó las directrices a todos los reunidos, y al ver que lo que decía era verdad, en sus corazones, porque Hestus les hablaba a ellos también.


Directrices: El marqués es su representante y los caballeros, sus elegidos; su palabra es la palabra de Hestus El sistema feudal es una designación de Hestus para que los fuertes protejan a los débiles, como él cuida de todos, y a cambio los débiles los sirven porque los fuertes son los que se arriesgan por todos. Los caballeros tienen ganado el cielo simplemente por ser caballero, porque para eso fueron elegidos al nacer por Hestus. Los campesinos van al infierno, donde Hestus les hará pasar penalidades. Serán salvados si Hestus los considera dignos si han servido a sus elegidos , a los caballeros, convenientemente. Los Nocte son algo aberrante a ojos de Hestus, mátalos en cualquier sitio y momento La esclavitud practicada por los Nocte, los esclavos deben ser liberados y puestos bajo la protección de los elegidos y el camino de Hestus

Organización secular: El clero de Hestus está dividido en tres grandes órdenes, todos bajo el mando de un obispo, que siempre es uno de los hijos del Marqués, que el líder supremo de todos. Todos los prelados de Hestus son campesinos sólo que han sido escogido por el caballero de su zona a propuesta del anterior prelado, teniendo que ser totalmente fieles al Marques y al sistema y por extensión a Hestus que ambos son productos divinos. Están divididos en tres ramas, de igual importancia, entre los tres aspectos: “Los únicos”: Son los que proclaman las virtudes de Hestus, pueden ser itinerantes o estar afincados en un pueblo, de hecho es obligatorio que siempre haya uno por pueblo para su cuidado espiritual. “Los espadones”: Son curas-guerreros que luchan con un espadón y sin nada más, porque su fe en Hestus les protege y van donde Hestus le guia. “Los Ocultos”: Actúan ocultos por todo el mundo, únicamente el Obispo saben quien son, a sus ordenes, son espías, asesinos, aunque sirven fielmente a Hestus y su elegido.


PRINCIPALES CULTOS:

CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:

ECONOMIA

TIPO DE ECONOMÍA: Subsistencia y Comercio Alquímico

PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS: Razzias a los Elfos Nocte y El Gran Ducado de Dulya, comercio alquímico

FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS: Los Campesinos pagan por todo, y los caballeros tienen los derechos medievales (menos el de pernada).

TIPO DE ECONOMÍA:

PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS:

FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS:

RELACIONES CON OTROS PAISES

ENEMIGOS HISTÓRICOS: El Gran Ducado de Dulya y los Elfos Nocte, hace poco El Valle Verde

ALIADOS HISTÓRICOS:

SOCIOS COMERCIALES: Lítica

POLÍTICA DE EMBAJADAS: Ninguna


ENEMIGOS HISTÓRICOS:

Elfos Nocte

ALIADOS HISTÓRICOS:

ninguno

SOCIOS COMERCIALES:

 el Gran Ducado de Dulya. Nahyr 

POLÍTICA DE EMBAJADAS