Diferencia entre revisiones de «Ajpra»
De Leyendas de La Forja
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Revisión del 09:52 11 feb 2016
Sumario
Resumen Público
Ajpra
Esta nación es un conglomerado de pequeñas teocracias que dominan numerosos poblados vinculados en grupos a ciudades “sagradas”. Se trata de un país sumamente organizado dirigido por sus clerigos, que legislan acerca de todas las necesidades de sus conciudadanos.
NOMBRE:
Bendecida Liga de creyentes de Ajpra
ESCUDO:
TEMPORAL
TIPO DE GOBIERNO:
Ajpra es un cúmulo teocrático de ciudades y aldeas con una rígida organización conjunta. Si bien durante el pasado una desoladora guerra arrasó toda esta zona, en la actualidad, y tras la tercera y ultima guerra sagrada, el panteón ha sido firmemente establecido, estando al frente de la religión del estado el Venerable, Sagrado, Elegido y Eminente Ajpra. Existen numerosas ciudades que reciben sus nombres de otras deidades de menor dignidad (ni secundarias ni inferiores, Primer Acuerdo de Preeminencia Igualitaria) y que están regidas por una férrea disciplina supeditada a la maquinaria teocrática del estado. Los cargos importantes dentro del sacerdocio ostentan también el poder civil, militar y legal. Hay enviados, iniciados, eminentes, iluminados, altísimos (en numero de 8) y por encima de todos ellos el elegido de Ajpra
RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN:
A pesar de lo que pueda parecer desde hace un tiempo muchos hombres pez han sido asimilados dentro de Ajpra, aunque generalmente suelen vivir en sus propias aldeas. A pesar de un fuerte movimiento para incluir a los hombres pez dentro de la maquinaria teológica del estado parece ser que no va aser algo que se consiga pronto. Los cambios en Ajpra son lentos...
HISTORIA
HISTORIA DEL PAÍS:
Principales sucesos por orden cronológico:
- Ejemplo: El Antiguo Imperio comienza un periodo expansionista hacia el Norte, conquistando y/o arrasando multiples pequeños reinos. Sus capitales serán reconocidas como ciudades del Imperio en el futuro.
Primer iluminado, evangelización, guerras de unificación, absorción, rechazo de los bárbaros negros, conquista de los hombres pez, guerras teológicas..
HÉROES HISTÓRICOS:
- Ejemplo: Heroe mitico que aglutinó a los diferentes clanes y "paises" en su resitencia durante 10 años contra el Imperio Antiguo. Tras su muerte en batalla comenzó el periodo de unificación imperial.
GEOGRAFÍA
GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:
De orografia muy diversa, Ajpra se extiende por una gran extensión desde la costa hacia el interior. Sus fronteras naturales, la jungla al sur y las grandes llanuras al Norte impiden su expansión (al Oeste que ponemos?) El clima imperante en la mayor parte del territorio es el templado atlántico
ELEMENTOS A DESTACAR:
Al Sur hay amplias zonas de colinas suaves ricamente irrigadas por numerosos rios. Al Norte la orografia se vuelve mas escarpada dejando amplios valles en los que apenas existe alguna aldea.
FRONTERAS:
Este: El Gran Ducado de Dulya, Il Marquisat, Nénmecel y Sureste: El Valle Verde, Oeste y Norte: Oceano Kósico Sur: Terrenos de los Elfos Nocte Al Sur el muro que separa de la jungla viviente. Al Norte las zonas de las llanuras por donde viven los bárbaros negros.
CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:
Ajpra, la capital, situada en el centro de las otras ocho ciudades. Numerosas ruinas de ciudades pretéritas destruidas por los creyentes.
SOCIEDAD
TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCIÓN:
La sociedad esta regida por los dignatarios religiosos. No hay una estamentación fuerte de la sociedad. En las escuelas teológicas se selecciona a los niños según sus habilidades y una vez que cumplen doce años son enviados a centros de formación específicos Una vez formados generalmente pueden volver a sus lugares de origen, pero están supeditados a que en cualquier momento sea reclamados por al burocracia teológica para trabajar en algún otro lugar de Ajpra. Cualquiera puede intentar ingresar en la administración, pero dado el numero de aspirantes que hay los exámenes son realmente difíciles y pocos lo consiguen Evidentemente para poder mantener este alto grado de burocracia son necesarios muchísimos funcionarios, que son, a su vez, sacerdotes ordenados de Ajpra y el resto del panteón
PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS:
- Ejemplo: Actual rey nombrado por el pueblo y el Senado.
CULTURA
COSTUMBRES:
Oraciones diarias son las que dan testimonio del paso de las horas. No se deben de detener los trabajos para poder rezar, tan solo hace falta musitar una breve oración de agradecimiento a Ajpra o al dios elegido del panteón, o relacionado con el desempeño de la tarea a realizar. Hay una normativa rígida sobre que puedes y no puedes hacer en todas las ciudades, aunque dichas normas no suelen interferir en al vida diaria de la gente. Dada la actual guerra con los bárbaros hay muchísimos militares y sus omnipresentes ropajes rojos y negros se dejan ver por todas las ciudades. Los sacerdotes de los dioses son muy reverenciados en todo Ajpra, dado que son quienes ostentan el poder, pero sujetos siempre a las normas de la iglesia.
ROPAJES CARACTERÍSTICOS:
.El ejercito viste siempre con túnicas negras y rojas. Los clérigos llevan túnicas largas con diferentes colores según el dios al que sirvan, pero siempre con un crespón negro en honor a Ajpra.
RASGOS DIFERENCIADORES:
La religión permea por completo la sociedad, y ningún otro dios esta permitido. Los extranjeros que no sean bárbaros pueden circular por Ajpra siempre que no cuenten ideas heréticas sobre la existencia de otros dioses.
SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES:
La magia es vista como algo natural y casi todos los clérigos del estado son capaces de utilizarla.
MILITAR
NIVEL DE ORGANIZACIÓN:
El ejercito esta fuertemente organizado y dadas las actuales circunstancias de guerra con los bárbaros se están haciendo levas rápidamente Dada la fuerte reglamentación que existe las tácticas ajpranas se resienten de esta rigidez y falta de imaginación, pero este hándicap es muchas veces superado dada la cálida de su infantería pesada.
TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO:
TIPOS DE TROPAS:
Infantería pesada, caballería media y pesada. Abundantes magos de batalla.
RASGOS CARACTERÍSTICOS:
Lineas de batalla y grupos de élite de soldados-clérigos
RELIGIÓN
¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS?
La religión es quien manda en el país Desde el elegido de Ajpra y el consejo de los altísimos emanan directrices que mueven los enormes engranajes de la burocracia ajprana y que dictan el día a día de toda la nación
PRINCIPALES CULTOS:
Ajpra y los ocho dioses Ajpra de la luz, el sol, la verdad, la justicia y el buen gobierno
- Guerra, coraje, rabia, honor, trueno y rayo
- corazón, casa, hospitalidad, bondad y matrimonio
- sueño, olvido, muerte,
- Sabiduría, ciencia, artes, magia
- Agua, caza e invierno
- vida, cambio y renacimiento
- mercaderes, dinero, prosperidad y comerciantes
- agricultura, hierbas, curación
CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:
Los cargos importantes dentro del sacerdocio ostentan también el poder civil, militar y legal. Hay enviados, iniciados, eminentes, iluminados, altísimos (en numero de 8) y por encima de todos ellos el elegido de Ajpra
ECONOMIA
TIPO DE ECONOMÍA:
La economía del país se sostiene gracias los repartos de excedentes. La burocracia religiosa destina las producciones a nivel nacional y cada persona es recompensada con una cantidad de alimento justa para su sustento y una gratificación monetaria para mantener la economía A mayor producción mayor gratificación, con lo que el estado espera que te esfuerces trabajando para así poder tener mas cosas y comer mejor.
PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS:
Principalmente la agricultura, aunque la reciente guerra ha trastocado la economía sobremanera.
FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS:
En toda población hay inspectores Iniciados que recogen los datos de toda explotación y producción. Una vez calculados los beneficios el propio estado decide que parte te corresponde y que parte se cede al estado, a cambio de alimentos y dinero. Básicamente los impuestos son casi el 50% al 80% de la producción.
RELACIONES CON OTROS PAISES
Guerra con los bárbaros Asimilación de hombres pez. Embajadores con teocracia y disgusto eterno entre ambos.
ENEMIGOS HISTÓRICOS:
ALIADOS HISTÓRICOS:
ninguno