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República de Alania

De Leyendas de La Forja

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NOMBRE:

República de Alania'

ESCUDO:

Circulo azul con borde ancho negro, el circulo contiene un barco surcando el mar, el barco tiene una vela triangular, y la vela tiene el dibujo de un sol.

TIPO DE GOBIERNO:

El gobierno es una república democrática, en el cual tienen derecho a participar todas las personas nacidas en la ciudad o en sus colonias, y cuya familia sea de las primeras familias de la ciudad, los esclavos, los extranjeros, y todos aquellos que no pertenezcan a alguna de las 12 familias, tienen prohibido el voto e inmiscuirse en la vida política de la república. El principal órgano de gobierno es la presidencia, que consta de un presidente electo cada cinco años de forma democrática, y ministros que son elegidos también de forma democrática por cada ciudad que conforma la república. Durante el periodo de cinco años, el presidente representa la autoridad del pueblo y su labor es gobernar los asuntos de la república con el apoyo de los ministros electos, los cuales forman un parlamento que valida las decisiones del presidente, también se dedican a legislar los asuntos corrientes de la nación. En las ciudades, ciudades-puerto y puestos comerciales, se elige al gobernador, y este procede al reparto de responsabilidades de forma aleatoria por periodos de dos años a los ciudadanos del asentamiento, en caso de ineptitud o enfermedad, el gobernador puede destituir a un cargo, descartarlo para el sorteo, y volver a sortear el cargo.


RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN:

Principalmente humanos elfos marinos y trasgoides.

HISTORIA

HISTORIA DEL PAÍS:

Principales sucesos por orden cronológico:

  • 300 Llegada a Alania de las primeras once familias, por aquella época eran solo un puñado de campesinos y pescadores, algunos cazadores elfos, todos buscando un sitio mejor para prosperar.
  • 500 Llegada a la isla de los bandidos: de repente llegan a la isla un pequeño grupo de hombres exiliados de un conflicto ya olvidado con muchas armas y más hambre y siembran el terror en la isla hasta que logran hacerse con el control de la misma.

Posteriormente pasados unos pocos años, los cabezas de familia deciden iniciar una revuelta e intentan expulsar a los bandidos allí instalados.

  • 516-518 Guerra isleña: durante dos años se suceden ataques entre la milicia local y los bandidos, los golpes de la milicia van debilitando progresivamente a los bandidos, y terminan por expulsar a la mayoría, y ejecutar a los restantes.
  • 530-560 Los Años del Saqueo: cada pocos años aparecen partidas de barcos con conquistadores, piratas, esclavistas, y otras escorias del mar, se instalan unos meses y terminan o marchándose o siendo eliminados.
  • 600 Llegada a la isla de los Elfos Marinos, al principio los acercamientos eran escasos y casi místicos, pero poco a poco se fueron integrando en la sociedad isleña, ademas empezaron a aportar su cultura a la sociedad local.
  • 650 Primer Gobierno: ante la creciente llegada de barcos con indeseables y malhechores, las familias formalizan un gobierno común para poder organizar mejor la producción de alimentos y a la vez poder mantener una defensa efectiva de la isla, así que los cabezas de familia, forman el primer gobierno de la isla, en este gobierno se incluyo a los elfos Marinos como la familia nº12, debido a su implicación en la vida isleña.
  • 720 Transición democrática: a las pocas generaciones, el sistema de cabezas de familia se vuelve insostenible, las ambiciones personales de los lideres no concuerdan con las necesidades de la población, así que se suceden revueltas por toda la isla hasta que se adopta un sistema más democrático.
  • 745-792 La Gran Expansión: durante la quinta legislatura empezó la gran expansión agrícola de la isla, esta empezó a tener más acceso a alimentos, y más población, hasta que el espacio en la isla empezó a ser escaso, también empezaron a surgir enfermedades por el hacinamiento y la falta de higiene, así que durante la octava legislatura, se opto por formar una flota de exploración, para buscar nuevos asentamientos. A los dos años había ya 3 colonias.
  • 800 La Reforma de Andre: al iniciarse la colonización y los primeros puestos comerciales, empezó a haber problemas de seguridad en los cargamentos, piratas acosaban las flotas cargadas de mercancías, y los piratas de Nahyr amenazaban constantemente sus rutas marítimas. El ministro Andre inicio una reforma del ejercito para convertirlo en una fuerza naval operativa que mantuviese a raya a los piratas y a los demás imperios navales, y así surgió la Flota Republicana.
  • 906-907 La Primera Guerra Marítima: una flota de 200 navíos rápidos Republicanos iniciaron una operación de castigo en las aguas del Mar Verde en la cual estuvieron hundiendo buques piratas y barcos de transporte sospechosos, la campaña duro un año, y se saldo con el hundimiento de 140 embarcaciones piratas, 300 barcas no identificadas, un grupo naval Nahyrano hundido.

También hubo desembarcos en diversos puntos de la costa continental para limpiarlos de piratas y corsarios que acabaron en autenticas matanzas a cuchillo. Actualmente las rutas marítimas están aseguradas por continuas patrullas de navíos de la Marina Republicana, lo cual hace seguro el formar convoy marítimos entre las ciudades que conforman la república.

  • 950 Guerra Continua: desde hace varias legislaturas, la Flota Republicana se mantiene en un estado de semi guerra constante, asegurando las rutas marítimas y las fortalezas de las colonias y puntos comerciales por todo su dominio marítimo

HÉROES HISTÓRICOS:

  • Ministro Andre: representante de la familia Ou en el gobierno de la República, inicio las bases de lo que hoy es la expansión comercial y militar de la República.
  • Capitán Soon Norok: Capitán de “La Vengadora” famoso elfo marino, por rescatar a un ministro de la colonia de Antara, el cual había sido capturado por piratas Nahyranos, el Capitán Soon Norok es un ejemplo para los jóvenes elfos de superación y sacrificio por la República.
  • Presidente Bryan: de la familia Natra, presidente, durante la décima legislatura, famoso por haber iniciado La Guerra Continua, la cual le esta reportando actualmente supremacía marítima, y haber elevado así el estatus del país.
  • Ernesto Natra: Contable del Gobierno Republicano, famoso por destapar una trama corrupta y desenmascarar varios espías de una organización secreta que movían los hilos de la trama.

GEOGRAFÍA

GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:

El país esta formado por ciudades en puntos distintos del continente y en islas en el mar, y tiene una cantidad variada de accidentes geográficos. La capital, Alania, es una isla situada en medio del Mar Verde, tiene una montaña al norte que termina en acantilados que dan al mar en su vertiente norte, y en el lado sur va tendiendo a unas llanuras hasta terminar en el mar, al este hay una bahía y una llanura que comunica con las llanuras del sur, y en la bahía esta la ciudad-puerto de Alania, al oeste hay playas y calas alternadas con acantilados.

ELEMENTOS A DESTACAR:

Nada destacable para un país cuyo territorio esta establecido en pequeñas áreas diseminadas por todas partes.

FRONTERAS:

Alania actualmente esta en el Mar verde, y al este esta el continente principal, el cual actualmente tiene varios asentamientos en la proximidad de diversos reinos.

CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:

La capital: Alania, centro gobernativo de la República. Falm Primera colonia en el continente, es la segunda ciudad-puerto de la república y es donde se centraliza las operaciones continentales de mercancías. Nere, ciudad-puerto situada a medio dia en barco al norte de Alania, base de operaciones de la Marina Republicana, es donde están los cuarteles de la marina, los diques secos, y donde se forma a los soldados. Antara una de las colonias más antiguas después de Falm, centraliza las operaciones de comercio insular, esta a varios días de los territorios marítimos de Nahyr, y alberga una potente flota naval

SOCIEDAD

TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCIÓN:

la sociedad esta dividida en dos estratos, los ciudadanos, y los no ciudadanos residentes, tanto uno como otros pagan impuestos, los no ciudadanos se convierten en residentes cuando llevan más de un año residiendo en una ciudad o en un puesto comercial, y pagan la misma cantidad de impuestos que los ciudadanos. Los ciudadanos son miembros de alguna de las 12 familias, y son elegibles para puestos públicos, también tienen derecho a votar, y a ser atendidos por el ministro de la ciudad-puerto o puesto comercial de donde provengan. Es habitual que en una unión conyugal, si uno de los que se casan no es de la familia, sea “adoptado” para que porte el nombre de la familia, y así pasa a convertirse en ciudadano, también es frecuente que como premio por algún servicio importante, alguna familia “adopte” a alguien, y así este forma parte de la familia, eso también asegura la limpieza de las lineas de sangre, puesto que la endogamia esta altamente prohibida.

PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..):

  • 'Yomjen Edem : actual presidente de la república, miembro de la familia Edem
  • Danik Norok : Almirante de la Marina Republicana, de la familia elfa Norok..

CULTURA

COSTUMBRES:

Es un pueblo con una vena comercial muy desarrollada, y orgullosos navegantes, aunque su pasado humilde sigue presente en sus costumbres, hacen fiestas cada solsticio, con las grandes mareas, y las fiestas de la cosecha, pese al pasado violento y duro, han adoptado alegres costumbres, pero sin olvidar la dureza de la vida.

ROPAJES CARACTERÍSTICOS:

Los comerciantes suelen vestir ricos ropajes, generalmente amplísimas túnicas que ocultan la prosperidad de sus cuerpos, gustan de los colores brillantes, cuanto más exótica la tela, mejor y cuanto más extravagante el corte, mucho mejor. Los campesinos, pescadores y demás ciudadanos y no ciudadanos, apuestan por túnicas sin mangas funcionales, de colores alegres, y numerosos complementos en cuero u otros materiales, los pantalones gustan que sean discretos, así como el calzado. Todos los habitantes suelen portar dagas al cinturón.

RASGOS DIFERENCIADORES:

Los habitantes de la República gustan de considerarse a si mismos como gente alegre, pero seria, no gustan de los cuentos Shinos, y no se les cae los anillos si han de empezar con una tarea, ademas consideran las creencias de algunos pueblos infantiles y pueriles, y las desprecian, pues creen profundamente que son bromas de mal gusto que ensucian la cultura de un pueblo.

SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES:

es habitual ver a los ciudadanos portar al cuello un pequeño disco con el nombre de su familia, eso es “El Voto” y cada uno porta el suyo con orgullo, si es robado es considerado una afrenta muy grave, aunque el voto sea fácilmente reemplazable, la perdida o robo indica un insulto muy serio para su portador, pudiendo acabar en duelos o incluso en reyertas mortales. los no ciudadanos portan también votos, pero en su caso son cuadrados, los llevan por tradición.

MILITAR

NIVEL DE ORGANIZACIÓN:

El ejercito se compone de un solo cuerpo, La Marina Republicana, esta, a su vez, esta dividida en tres estamentos: Almirantazgo: que son los jefes de las diversas flotas, y que son los que deciden los movimientos y la estrategia de la misma, también llevan la gestión de la misma. Flota Republicana: es el conjuntos de naves que conforman la Flota, esta generalmente compuesto por Navíos Rápidos, barcos de propulsión mixta, vela/remo, de gran velocidad, y gran maniobrabilidad, equipados con armamento naval para incendiar y hundir otras naves, y para el asalto anfibio. También usan navíos de transporte normales, para las tareas de aprovisionamiento transporte interno y lineas de suministros, y para el transporte de soldados en áreas seguras, o poco conflictivas. Infantería Republicana, es un ejercito de infantería que cuenta con varios cuerpos: lanceros arqueros y ballesteros, infantería pesada, pero sin caballería, ademas la figura del caballero no existe. El infante Republicano esta acostumbrado a operaciones muy rápidas de asalto anfibio, desembarco y asalto inmediato, y tienen buena experiencia en asedios rápidos a poca distancia de la costa. Tiene un cuerpo de zapadores que fabrican maquinaria de asedio a una velocidad elevada. Todo esto tiene el problema de no poder realizar operaciones muy largas lejos de la flota.

TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO:

La Flota Republicana actualmente ha llegado a los 300 barcos, de los cuales Navíos Rápidos solo son 200 en cada Navío Rápido, hay 100 soldados que también hacen las funciones de remeros en combate y pertenecen a la dotación permanente de los barcos, muchos barcos permanecen al servicio y defensa de las ciudades-puerto o en constante patrulla de las rutas comerciales.

TIPOS DE TROPAS:

Arqueros, Ballesteros, Infantería pesada, Infantería ligera, Lanceros, hostigadores, especialistas en abordaje, zapadores, marineros.

RASGOS CARACTERÍSTICOS:

la marina viste de verde, y porta en el pecho el escudo de la República, y alrededor la ciudad a la que pertenece su barco y el nombre del barco. Los rangos se ponen en el brazo izquierdo y son lineas blancas cortas horizontales que van desde la manga hasta el hombro, un soldado tiene una, un cabo dos, un sargento tres, y así sucesivamente, los almirantes llevan una sola linea corta, pero vertical, a la altura del hombro.

RELIGIÓN

¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS?

en general es un pueblo ateo, debido a su pasado violento, a las continuas campañas militares, y a las invasiones, se llego al convencimiento de que los dioses no existían, y por lo tanto, creer en dioses es inútil y estúpido, así que han desterrado en su mayoría a las religiones en favor del ateísmo. Aun así hay una minoría que profesa diversas creencias.

PRINCIPALES CULTOS:

  • Culto al Mar: es la creencia de que el mar esta vivo y hay que respetarlo enviándole de vez en cuando pequeñas plegarias y pequeñas ofrendas.

CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:

inexistente

ECONOMIA

TIPO DE ECONOMÍA:

Son potentes comerciantes, y en los territorios aledaños a sus ciudades obtienen gran cantidad de productos agrarios que utilizan para su auto-consumo, también producen material naval y productos manufacturados, conservas de pescado, y artesanías de gran lujo, tienen acceso a numerosas fuentes de especias exóticas, y también comercian con seguridad marítima para otros comerciantes o gobiernos, y sus rutas marítimas son consideradas las más seguras del mar, pero a un coste.

PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS:

Las exportaciones de la República, son las siguientes: Grano, sal, especias, salazones de pescados, conservas vegetales, y esclavos. Como recursos secundarios exportan maderas exóticas, tintes, y suministros marítimos varios. La fabricación de barcos es un negocio importante en la República. El transporte entre puestos comerciales y ciudades, es uno de los pilares básicos de su economía, junto a las exportaciones de productos propios, el transporte de mercancías a terceros les supone una importante parte de sus ingresos anuales.

FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS:

los impuestos son recaudados anualmente por funcionarios pertenecientes al gobierno, la recaudación se realiza en el momento, ademas se hace el censo para poder seguir la cantidad de residente no ciudadanos y así afinar más en la recolección de los impuestos. Los impuestos son fijados anualmente en base a las necesidades del gobierno Republicano, y teniendo en cuenta las necesidades de la ciudad, ciudad-puerto o puesto comercial donde se realice. El gobernador local lo enviá la parte perteneciente al gobierno al Tesoro en Alania, y el resto lo gestionan locamente, junto al tesoro han de ser enviadas las cuentas anuales, los censos, y diversa documentación, y mantenidas copias locales a buen recaudo. El no pago de impuestos de forma injustificada es delito, los ciudadanos pueden eludir el castigo con el pago de los impuestos más una suma extra en forma de multa, pero los no ciudadanos no tienen esta opción, el castigo en caso de tener que cumplirse es: un servicio de un año de remeros en un Navío Rápido de castigo.

RELACIONES CON OTROS PAISES

ENEMIGOS HISTÓRICOS:

Nahyr

ALIADOS HISTÓRICOS:

ninguno

SOCIOS COMERCIALES:

Lítica Dulya

POLÍTICA DE EMBAJADAS

La República de Alania, mantiene puestos comerciales en ciudades con puerto de otros países, en las cuales el puesto comercial esta regido por un diplomático nombrado por el Presidente de la República, este diplomático obtiene el titulo de Director en el puesto comercial, y dirige el puesto, el Director, sirve de enlace entre ambos países. Los puestos comerciales se suelen instalar en ciudades con puerto, y se negocia con los gobiernos locales la implantación de una pequeña zona soberana en el puerto, donde los barcos mercantes de bandera de la República puedan atracar, y una zona de almacenes y edificios administrativos, Actualmente hay puestos comerciales conocidos, en Lítica, en la ciudad de Lonkkir y en El Gran Ducado de Dulya en la ciudad de Sonor (el distrito comercial en Dulya no ha obtenido la categoría de zona soberana debido a las limitaciones sobre posesión de tierras en el Gran Ducado, aunque el Gran Duque si ha accedido a un tratado de concesión)