P.U.A.K.
De Leyendas de La Forja
Sumario
Resumen Público
Tras ser obligados a huir de su hogar por los Hombres Lagartos, los Hombres Pez llegaron a Alturia, donde comenzaron una nueva vida con un nuevo nombre: las gentes de P.U.A.K. (Pueblos Unidos y Aldeas de Kepkler). Siguen siendo una raza pacífica que consagra sus vidas a sus quehaceres diarios: unos labran las tierras, otros recogen plantas alquímicas para comerciar, otros recopilan historias, cuidan de sus huevos… Aquí nadie es más que nadie, y todo se decide por asambleas, las cuales las preside el más anciano del lugar. Los Sacerdotes de Ailtania, cuidan del pueblo haciendo ofrendas diarias a su diosa. Son un pueblo reservado y algo precavidos, pero abiertos de mente, lo que les permite mantener relaciones con los pueblos vecinos.
NOMBRE:
ESCUDO:
TIPO DE GOBIERNO:
P.U.A.K. está formada por varios pueblos y aldeas, cuyo punto común es que están al lado de ríos, mares o afluyentes, ya que su religión está ligada a este elemento, el agua. El más anciano del lugar, que es llamado El Tanko, es el responsable de mediar entre las disputas de su gente e intentar llevarlos por el buen camino. Las decisiones se toman por votación, y ningún voto vale más que otro, exceptuando el de El Tanko, que es doble. Cada unidad familiar (Kepkler) elige un representante que es el que emite el voto de la familia y el unico de la misma que puede hablar en la reunión. Otra figura importante, son los Clérigos de Ailtania, que son los encargados de hacer las ofrendas a su diosa, cuidar los lugares sagrados y los huevos, y hacer de embajadores con pueblos cercanos. Las aldeas dependen oficialmente de los pueblos de los que surgieron, pero en la realidad el día a día de la aldea es independiente y toman sus propias decisiones.
RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN:
Los llamados “Hombres-Pez”, humanoides de piel azul escamosa.
HISTORIA
HISTORIA DEL PAÍS:
Los hombres-pez llegaron a Alturia hace muchos años, huyendo de su hogar ancestral en Tesarea. Su casta de magos-sacerdotes compilan su historia en tablillas que reflejan su éxodo. En base a esa información se cree que los hombres-pez vivían en una gran isla en el Océano Kósico (según otras investigaciones queda claro que era Tesarea). Allí habían vivido en paz desde su despertar en los albores del mundo, hasta que los hombres-dragón aparecieron. (Hay discusión sobre la traducción exacta de las tablillas, algunos dicen que hablan de hombres-dragón y otros de hombres-lagarto) Los hombres-pez eran una raza pacífica y no estaban preparados para el nivel de violencia que eran capaces de usar los recién llegaron que rápidamente conquistaron la isla y esclavizaron a la otra raza humanoide. Nadie sabe exactamente durante cuanto tiempo se mantuvo esa situación, pero finalmente los hombres-pez lograron huir de la isla gracias a su magia y su ingenio.
Cuando los hombres-pez llegaron a la costa este de Alturia encontraron grandes espacios sin ocupar por ninguno de los pueblos inteligentes que habitaban en este continente. Preocupados por la posibilidad de volver a ser sometidos como especie decidieron no asentarse en un único lugar, sino repartirse en varias comunidades, así nacieron los Pueblos Unidos. Como especie se reproducen con gran velocidad, pero en esos orígenes no querían mostrarse al mundo, una vez más por miedo a ser sometidos optaron por una estrategia de perfil bajo, manteniendo sus enclaves ocultos. Sin embargo pese a las restricciones autoimpuestas los poblados iban poco a poco creciendo y sería difícil mantenerlos ocultos, así que fueron fieles a su estrategia inicial y volvieron a separarse. Cuando uno de los Poblados Unidos empezaba a tener demasiada población, en lugar de ampliarlo enviaban voluntarios para fundar un nuevo asentamiento más pequeño: Las Aldeas de Kepkler. (Un Kepkler es en su lengua la unidad familiar) Sus asentamientos iniciales estaban plenamente en la costa, aprovechando acantilados poco accesibles, cuevas, calas y demás refugios naturales. Las Aldeas de Kepkler siguieron la misma idea, pero muchas se movieron un poco hacia el interior. Buscaron recodos en los ríos, cuevas cercanas a los mismos, lagunas solitarias,…, siempre cerca del agua pero siempre en lugares apartados. Los Puak mantenían un contacto nulo con cualquier extranjero que pasara por sus tierras, vigilándolo en todos sus movimientos pero manteniéndose ocultos, y tratando mediante ruidos y efetos mágicos de asustarle para que saliera de sus tierras. Si pese a todo el extranjero llegaba a encontrar un poblado o una aldea los Puak se veían obligados a acabar con él, ya que no permitían que nadie ajeno a ellos conociera su existencia. Hay que entender que esta actitud no deriva de ningún tipo de maldad intrínseca sino de su pasada experiencia con los hombres-dragón. Con el paso del tiempo empezaron a surgir voces discrepantes con esta idea, cada vez más Puak querían darse a conocer al mundo y abrir sus poblados. Aun se estaba discutiendo cuando la estrategia previa demostró no poder ser efectiva durante más tiempo. Emisarios de Ajpra descubrieron varias Aldeas de Kepkler y estas acabaron absorbidas por el imperio en el 189 de su calendario. En los años que han pasado desde entonces se han producido grandes discusiones en los pobaldos y en las aldeas, sobre cual es la dirección a seguir. Si la apertura o si mantenerse como hasta ahora. La Sociedad PUAK está más dividida que nunca y empieza a tomar decisiones individuales, algunas aldeas han empezado a enviar emisarios, otros directamente espías, y otros siguen con sus territorios cerrados a cal y canto.
HÉROES HISTÓRICOS:
GEOGRAFÍA
GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:
P.U.A.K. no es geográficamente un país al uso. Sus tierras no están unidas sino que cada Poblado o Aldea está asentado en un lugar diferente relativamente alejado del resto. Las aldeas se mantienen aceptablemente cerca de los Poblados pero estos están realmente dispersos entre sí, llegando a haber otras comunidades o incluso países separándolos.
La característica principal geográficamente hablando está en la cercanía siempre de lugares con gran presencia de agua, sea el océano, lagos o ríos. Los Pueblos siempre están cerca del mar y las Aldeas mayoritariamente en el interior cerca de ríos o de lagos.
ELEMENTOS A DESTACAR:
Se podría destacar esa cercanía a fuentes importantes de agua.
FRONTERAS:
Sus tierras hacen frontera con diversos lugares al estar repartidos. Océano Kósico, Ajpra, Los Pueblos Libres e incluso Novalonkkir tienen cerca P.U.A.K.
CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:
SOCIEDAD
TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCIÓN:
PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..):
CULTURA
COSTUMBRES:
ROPAJES CARACTERÍSTICOS:
Visten con túnicas de tejidos simples ya que no tienen acceso a grandes lujos. Tienen a llevar adornos marítimos y son ricos en perlas, con las que hacen magnificos collares. Las túnicas pueden llevar como decimos diversos adornos pero lo más relevante es el bordeado ya que este (de haberlo) determina su rango de la siguiente manera:
–El Tanko: borde amarillo.
–Los Clérigos de Ailtania: borde azul oscuro.
–Los embajadores: borde rojo.
–Los escribas: borde gris.
RASGOS DIFERENCIADORES:
NOMBRES:
SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES:
MILITAR
NIVEL DE ORGANIZACIÓN:
Aunque sus estrategias son sencillas el nivel de organización es muy alto. Todos en el poblado reciben una formación básica para el combate de una u otra manera. Ya vayas a colaborar como mago, como alquimista o como soldado, has de poder aportar a la defensa del poblado. El Tanko se encarga personalmente de elegir a aquellos que se dedican a formar a la milicia (ser instructor es un gran honor) y organiza las partidas de defensa del pueblo que se realizan diariamente, tanto en los poblados como en las aldeas, siempre en busca de posibles amenazas. Los instructores funcionan también como los oficiales de un ejército regular, y todos conocen su lugar.
TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO:
Toda la población podría llegado el caso aportar a la defensa, aunque el ejército permanente es muy escaso, formado solo por los instructores y los jóvenes en formación que van rotando anualmente.
TIPOS DE TROPAS:
Infantería ligera, apoyada por arqueros magos y alquimistas.
RASGOS CARACTERÍSTICOS:
Han perfeccionado el arte de la escaramuza, pero no están acostumbrados a batallas campales. Golpean con gran dureza y ferocidad para luego retirarse rápidamente y tratan de explotar el terreno acuático siempre que pueden.
RELIGIÓN
¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS?
PRINCIPALES CULTOS:
CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:
ECONOMÍA
TIPO DE ECONOMÍA:
PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS:
FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS:
RELACIONES CON OTROS PAÍSES
ENEMIGOS HISTÓRICOS:
Hombres-dragón / hombres-lagarto
ALIADOS HISTÓRICOS:
Ninguno