Diferencia entre revisiones de «Il Marquisat»
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Revisión del 09:57 19 nov 2012
NOMBRE: Grand Marquisat Ligne de Châteaux
ESCUDO: (Adjunto Escudo)
TIPO DE GOBIERNO: Autoritario
RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN: 100 % Humanos
Sumario
HISTORIA
HISTORIA DEL PAIS: En un principio, un marquesado de Dunlya, pero casi, sin privilegios, al estar en la frontera, era casi un castigo para aquellos nobles caidos en desgracia, este hecho en sí (el cambio rápido en gobernante, por causa de muerte en combate (no deja de ser una frontera) o con los váivenes de la Corte (dedocracia) hacía que llegasen las novedades y modas de la capital al marquesado, lo que no la convertía en una provincia atrasada con respeto al resto de la sociedad. Hasta un momento llegó el noble X, caído en desgracia como el resto, pero sobrevivió y le fue imposible encontrar apoyos en la Corte para volver (¿metemos un hilo de Hierro aquí?); acabó muriendo de muerte natural (cosa extraña) y le sucedio su hijo (siendo confirmado por el Duque), algo más extraño, ya que no mandó a ningun noble caido en desgracia a cubrir la plaza. Se instauro una "dinastía de marqueses", en teoría bajo el mando del Duque, pero al final al encontrarse lejos de la capital, eran bastantes autónomos. Hacia la 4ª generación, en el momento del juramento de lealtad al Duque (al comienzo de nuevo marqués), este nuevo marqués(¿Otro hilo?), bastante extranjero, porque había pasado bastante tiempo fuera de la marca se negó ha hacerlo y se declaró independiente...
HÉROES HISTORICOS: Primer Marqués Independiente
GEOGRAFÍA
GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS: Situado al Este del Ducado de Dulya; separados por una cadena montañosa y un pantano, ambos de poco interés, aunque la cadena montañosa mayoritariamente de piedra granítica tiene unas minas muy pobres de Carbón y Hierro, pero son ricas en materias primas alquímicas aunque de forma muy mínima en apariencia; y al oeste, una de las ciudades Estado de Nocte
ELEMENTOS A DESTACAR: Cadena Montañosa y Pantano (dentro de él, pequeña capilla a Hestus “donde el Marqués vio a Hestus”)
FRONTERAS: Con Dulya y Lítica por el Este, El Valle Verde por e Sur y por el Oeste con Nocte
CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES: “Le châteaux du Soleil”, capital y residencia del Marqués, es un castillo de granito, es el “único” castillo propiamente dicho
SOCIEDAD
TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCION: Sociedad (Con detalle):
-Nivel 0: Casi Todos, artesanos, campesinos, burgueses...
- Nivel 1: Un nuevo rango en la sociedad "condestable-(nombre genérico de cargo)", es un miembro que está en teoría por encima de sus pares (SIGUE SIENDO PLEBEYO), pero ha sido escogido a dedo por el Marqués (de unos candidatos presentados por un caballero "patrón", que tiene que velar porque cumpla sus obligaciones, sino sera castigado el caballero y el otro ajusticiado sin miramientos), en principio habla por sus pares y manda sobre ellos. Ejemplos: condestable-armiger (sería el jefe de los hombres de armas de un castillo y portador de la enseña personal del caballero); condestable-sacerdote (ÚNICA forma de ser cura); condestable-regidor (respondería por la aldea correspondiente).
-Nivel 2: Serían (TODOS) hijos de caballeros, estarian por encima de cualquier plebeyo, y serían escuderos de otros caballeros, nunca seran de su propio padre (para evitar paternalismo), normalmente son tratados con dureza, lo que lleva que pocos lleguen a tener sus espuelas.
-Nivel 3: Serían los caballeros, en principio ninguno es superior al resto, porque la idea de vasallaje entre caballeros la entienden como un ofrecimiento del marques a otro caballero que necesite ayude (lo que implica que es menospreciado, es decir un caballero con caballeros vasallos(estos últimos no) sera visto "un poco mal" por sus pares) Además en este encuadre entraría el único obispo de Dios que hay en esta tierra
-Nivel 4: Marques.
PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..): Marqués
CULTURA
COSTUMBRES: Las medievales
ROPAJES CARACTERÍSTICOS: Todos deben llevar una flor de lis, según obviamente su riqueza, por ejemplo, un campesino llevará una pequeña flor de lis en la tela más ruda que haya podido encontrar y en cambio el caballero al que sirve podra ir completamente lleno de flores de lis en terciopelo. Únicamente los sacerdotes de Hestus del aspecto "Oculto" no tienen porque llevarla. El resto de la vestimenta es la típica medieval pero predominando el negro y los marrones oscuros, de hecho no es muy habitual ver otros colores, más que nada porque viven en la pobreza. Exceptuando a caballeros que si suelen llevar toda la gama de colores (cuanto más extrafalarios sean, más rico será lo que significará que más aprieta las tuercas a sus siervos...) Se considera que el negro es el color de Hestus asi que alguien devoto llevará totalmente o en su mayor parte este color.
RASGOS DIFERENCIADORES: Son humanos normales medievales (es decir suelen estar más desnutridos)
SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES: La Magía es temida e incomprendida, considerada una herejía, cualquier visto con magia o practicándola es ahogado.
MILITAR
NIVEL DE ORGANIZACIÓN: Cada Caballero tiene una mesnada, un grupo de hombres de armas, según su poder, todos ellos bajo el mando de “le Marquis”
TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO: Por Cada Caballero tiene 10 Hombres de Armas entrenados (10000 hombres de armas+1000 caballeros) teóricos
TIPOS DE TROPAS: Caballeros, Hombres de Armas y Levas
RASGOS CARACTERÍSTICOS: El entrenamiento de tipo de tropa y luego el ejército teórico puede ser aumentado por las levas convocadas por el Marqués
RELIGION
- (Adjunto documento de Religión)
¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS? Es lo más importante dentro de la sociedad, lo que la vertebra.
PRINCIPALES CULTOS: Es un dios regional, Hestus, todopoderoso, con la idea de la predestinación, por lo que sólo los caballeros serán salvados, la única de que un plebeyo sea salvado es que trabaje y no proteste, en ese caso, es posible que sea salvado. Se le representa siempre como un caballero con la celada calada empuñando un mandoble, y su represetante en la tierra es el Marqués, el resto de las religiones están prohibidas y son consideradas herejías. Actualmente tiene problemas con la Oscuridad Orínica ya que estos hacen que mueran campesinos, lo que hace perder dinero.
CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA: El clero de Hestus está dividido en tres grandes órdenes, todos bajo el mando de un obispo, que siempre es uno de los hijos del Marqués, que el líder supremo de todos. Todos los prelados de Hestus son campesinos sólo que han sido escogido por el caballero de su zona a propuesta del anterior prelado, teniendo que ser totalmente fieles al Marques y al sistema y por extensión a Hestus que ambos son productos divinos. Están divididos en tres ramas, de igual importancia, entre los tres aspectos:
- “Los únicos”: Son los que proclaman las virtudes de Hestus, pueden ser itinerantes o estar afincados en un pueblo, de hecho es obligatorio que siempre haya uno por pueblo para su cuidado espiritual.
- “Los espadones”: Son curas-guerreros que luchan con un espadón y sin nada más, porque su fe en Hestus les protege y van donde Hestus le guia.
- “Los Ocultos”: Actúan ocultos por todo el mundo, únicamente el Obispo saben quien son, a sus ordenes, son espías, asesinos, aunque sirven fielmente a Hestus y su elegido.
ECONOMIA
TIPO DE ECONOMÍA: Subsistencia y Comercio Alquímico
PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS: Razzias a los Elfos Nocte y El Gran Ducado de Dulya, comercio alquímico
FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS: Los Campesinos pagan por todo, y los caballeros tienen los derechos medievales (menos el de pernada).
RELACIONES CON OTROS PAISES
ENEMIGOS HISTÓRICOS: Dulya y Nocte, hace poco el Valle Verde ALIADOS HISTÓRICOS: Los caballeros de Marquisat (porque se pegan con los Nocte) SOCIOS COMERCIALES: Lítica POLÍTICA DE EMBAJADAS: Ninguna