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Nahyr

De Leyendas de La Forja

Revisión del 17:10 21 nov 2012 de Desi2112 (discusión | contribuciones) (RELACIONES CON OTROS PAISES)
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NOMBRE

Archipiélago de Nahyr

ESCUDO: Fondo azul, una imagen de tres montañas verdes, bajo ellas dos ondas blancas y una luna llena en la cima. (No sé describir escudos :s) (Insertar imagen)

TIPO DE GOBIERNO: (Pdte reescribirlo y explicarlo mejor)

-Gobernante elegido por un consejo cada 5 años. Tradicionalmente se escogía a un mago importante, pero desde hace años que esto no ocurre tanto.

-Consejo constituido por: Representante de la Iglesia, de los Magos, la Armada, y los tres gremios más importantes: Astilleros, Pescadores, y Comerciantes (dueños de barcos mercantes).

-Otros gremios más pequeños son los: artesanos, madereros, criadores de perlas, agricultores (herbalistas principalmente), ganaderos, hosteleros, alquimistas, etc. Estos últimos gremios no tienen representante en el consejo. Sin embargo, el gremio de herbalistas y el de alquimistas, suele moverse unido, y cada vez cobra más fuerza en la región, apoyado también por alguna facción de la iglesia, siempre a la búsqueda de debilitar un poco el poder de los magos, que siempre han sido figuras influyentes y poderosas en el archipiélago.

No controlo muy bien cómo aplicar el sistema de influencia o similar... pero explico que los representantes de los gremios menores, lógicamente tienen más poder y demás, que el resto de gente de a pie. Por encima de ellos estarán sin embargo, los jefes de los gremios importantes, y por encima, los representantes de dichos gremios que conforman el consejo. Es decir, un gremio de los importantes, como el de los comerciantes, tiene dos líderes, uno que se encarga del funcionamiento interno del gremio y tal, y el otro el representante en el consejo. Puede ser el mismo, y en ocasiones muy especiales así ha sido, pero se aconseja que no sea así.

RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN: Principalmente humanos, de tez tostada en su mayoría, y pelo más bien tirando a oscuro, pero como hace algunos siglos que el archipiélago está muy abierto a extranjeros, se han mezclado rápidamente y se puede encontrar todo tipo de rasgos y colores de pelo y ojos...

HISTORIA

HISTORIA DEL PAIS: Se dice que aproximadamente hace mil años, Nahyr fué un país de esclavos. Ocurrió según sus clérigos, justo en el período posterior en el que se ofendió al Gran Vorak, denominado desde entonces La Ofensa.

Cuentan los Códices antiguos, que los nahyranos se habían vuelto orgullosos y arrogantes, dominaban los mares sin competencia, y tenían grandes guerreros que sometían a sus enemigos, instituyendo colonias en distintos puntos de la geografía del continente. Se volvieron codiciosos, y ellos mismos comerciaban con esclavos de otras tierras. Al fin, descuidaron sus plegarias y perdieron todo respeto a su Dios, creyéndose por encima de él.

Esto enfureció al Dios, que harto de ver en lo que se estaba convirtiendo su pueblo, en un arranque de ira, decidió extinguirlos. Por aquel entonces el Dios habitaba en su propio plano, pero bajó al plano material para ejecutar su castigo. Se colocó bajo las aguas de la isla principal, que en aquél entonces se llamaba de otra forma, y comenzó a agitar el tejido de la realidad.

Las aguas se convirtieron en gigantes oscuros y terribles, que arrasaban a su paso todo aquello que encontraban. La tierra se desgajó, tragándose ciudades enteras, y de las simas generadas, salieron infinidad de horrores aullantes, que despedazaron a todos los habitantes del archipiélago, con fuego y ácido. El sol desapareció, tapado por nubes de humo que abrasaban los pulmones, y envenenaban a los hombres.

Todas las colonias se perdieron, pues todos a una, como a una señal divina, los pueblos sometidos se rebelaron contra los nativos del archipiélago. La guerra lo devastó todo, y dicen que fue encarnizada y sangrienta como pocas que se recuerden.

Cuando el fin de la raza se veía inminente, la hija menor del Gran Vorak, Akyria, se apiadó de la creación de su padre, y descendió a la tierra para calmarlo. Con sus ruegos y lágrimas al ver lo ocurrido, consiguió que su padre se calmara, y aquietara la tierra y las aguas. Sin embargo, la presencia pura y desatada del Dios en la realidad era demasiado perturbadora, y la destrucción, a pesar de todo continuaba, aunque en menor escala. El Gran Vorak estaba en un dilema, si volvía a su plano, la onda que provocaría en el tejido de la realidad terminaría por destruir todo el archipiélago. Pero si seguía allí, era muy probable que acabara ocurriendo de todas formas.

Su hija encontró la solución. Dormiría, en un sueño eterno, en un reposo mágico, mediante el cual soñaría con la realidad y sus creaciones, proyectando su mente y su esencia a través del plano de los sueños, liberando al mundo material de parte de su carga. En ese estado su energía, su presencia, sería mucho menos dañina para lo que le rodeaba, y mientras continuara así, el archipiélago y su pueblo sobrevivirían.

Decidido a salvar lo que quedaba de su pueblo, otorgó el perdón a los nahyranos, y se sumió en el limbo del sueño, acunado por la voz hipnótica de su hija pequeña, que a su vez decidió acompañar a su padre en su soledad, ya que su presencia de deidad menor, menos poderosa, podía ser soportada.

Así, el Gran Vorak descansa bajo el volcán más alto de todo el archipiélago, sumido en un sueño redentor para su pueblo, acunado por la voz de su hija pequeña, acurrucada bajo la isla que adoptó su nombre en su honor (con el tiempo el nombre se convirtió en Vaikyr). En ella, en su mismo centro, se encuentra una laguna de agua dulce, cuya profundidad es tal, que nadie ha podido llegar a su fondo, y en la que los nativos aseguran que algunas noches se oye una voz de mujer, que surge de sus profundidades, y cambia para siempre al que la escucha. Muchos peregrinos viajan hasta la extensa laguna, para bañarse y beber de sus aguas, pues se dice que tiene propiedades curativas y mágicas. Y los alquimistas la utilizan en sus preparados más complicados, pues según algunos, da más potencia a sus preparados.

Sea como fuere, la nación de Nahyr se salvó de la debacle, pero aún pasarían varios siglos antes de que recuperara parte de la gloria de antaño. Mientras los pocos supervivientes intentaban recuperarse, un pueblo del norte, de más allá del mar, consiguió invadir el archipiélago, incapaz de defenderse. Fueron esclavizados, y reducidos a simples animales de trabajo. Este período fué llamado la Era de Las Cadenas.

Con el paso de los siglos, y el apoyo del Gran Vorak a través de sus sueños, su pueblo creció, y llegó un momento en que las ataduras fueron cortadas, y recuperaron lo que era suyo por derecho divino. En esa época existieron grandes héroes, que al amparo de la noche y las olas, iniciaron la rebelión de Nahyr, debilitando a un opresor, que no se encontraba en su mejor momento, ya que libraba otras guerras en otras regiones.

A partir de entonces, en la Era del Resurgir (¿otro nombre?) el archipiélago recuperó parte de su grandeza, a una velocidad sorprendente. Ya no era el rey indiscutible de los mares, pero sí uno de los más importantes. Grandes naciones se estaban gestando a su alrededor, y a pesar de algunos choques e incluso cortas guerras, el archipiélago se mantuvo intacto, encontrando su lugar en el nuevo y cambiante mundo, como comerciantes y como eruditos. Como defensores y usuarios de la magia, y sobre todo, como detractores de la esclavitud, lo que ha sido siempre el principal problema que han encontrado en las relaciones con otras naciones. Sin embargo, nunca han renunciado a su creencia, y han conseguido mantener un equilibrio aceptable con el resto del mundo, en lo que a ello se refiere.

HÉROES HISTORICOS:

GEOGRAFÍA

GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS: Archipiélago de islas volcánicas, cuya capital es una gran isla central, con un inmenso volcán dormido desde tiempo inmemorial.

Las aguas circundantes son templadas y poseen grandes arrecifes llenos de vida. No muy lejos, a ambos lados del complejo de islas, se encuentran dos corrientes marinas (una cálida, y otra más lejana, fría) que son aprovechadas por sus habitantes para las labores de pesca y navegación. En sus cercanías hay abundancia de pesca, y si sabes navegarlas, puedes desplazarte con más rapidez de la esperada. Sin embargo, hay que tener agallas para enfrentarse a dichas corrientes, pues en algunas zonas son realmente peligrosas de capear. Las islas más grandes suelen ser frondosas, con multitud de especies de flora y fauna únicas. Sin embargo el archipiélago también cuenta con numerosos espolones, azotados por el viento y el mar, con apenas vegetación en su superficie rocosa. Aparte de algunas focas y gaviotas, pocos seres vivos suelen frecuentarlos... los piratas en opinión de los nahyranos, no merecen siquiera ese apelativo...

ELEMENTOS A DESTACAR:

FRONTERAS:

CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES: El archipiélago de Nahyr consta de 27 islas. Aunque tan sólo 15 de ellas son lo suficientemente grandes para llamarse así, el resto son más bien islotes, demasiado pedregosos o pequeños como para albergar a más de un par de familias, si lo hacen.

La capital, Karania, es la mayor de las islas, con una enorme bahía protegida por largas lenguas de tierra a ambos lados, que en un principio fueron naturales rompeolas, y más tarde se ampliaron artificialmente para una mayor protección. Es el mayor puerto del archipiélago con diferencia, y el trasiego de barcos y mercancías no se detiene ni durante la noche.

Además de dicho puerto, esta isla contiene varios astilleros, viéndose superada en producción solamente por la segunda isla en tamaño, especializada claramente en este cometido. Su ciudad principal es Keshra, y es donde se construye la mayor parte de la flota nahyrana. También es famosa por su Academia de Marina, donde se inscriben todos aquellos que quieren llegar a ser algo más que meros pescadores.

La tercera de las islas, no es la tercera en tamaño, pero sí en importancia. Su nombre es Vaikyr. Mientras que Karania es la isla administrativa y religiosa, y Keshra la isla guerrera, Vaikyr es cuna de la magia y la cultura, y protagonista de numerosas leyendas. Aquí se encuentra, la conocida en el archipiélago, como La Gran Escuela. Es, a los ojos de otros pueblos como Lítica, una especie de universidad de magia, aunque en ella también se dan cabida otras disciplinas, como la alquimia, y su biblioteca guarda algunos textos tan antiguos y extraños, que muchos expertos extranjeros recorren grandes distancias sólo para intentar echarles una ojeada. Dicen sin embargo, que los bibliotecarios de Vaikyr guardan celosamente sus mayores tesoros, y que aquellos conocimientos que permiten contemplar a los visitantes más especiales, no son nada comparado con lo que atesoran en la oscuridad, en los profundos e intrincados subterráneos de la biblioteca. Para este cuerpo de funcionarios, rigen otras leyes algo diferentes que para el pueblo. Incluso lucen tatuajes característicos. Concretamente el dibujo de una pluma azul tras la oreja izquierda. Como se puede observar es tradición en Nahyr, que las capitales de las islas lleven el mismo nombre que la isla en sí misma, lo que al principio puede desconcertar un tanto al extranjero.

SOCIEDAD

TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCION:

PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..):

CULTURA

COSTUMBRES:

ROPAJES CARACTERÍSTICOS: El pueblo llano de Nahyr no tiene un uniforme o ropa típica característica, al menos no fácilmente reconocible por los extranjeros.

A diario, los hombres suelen usar cómodos pantalones, ajustados en las espinillas, y camisas amplias. Las mujeres pueden llevar pantalones como ellos, o faldas largas y resistentes, también una chaquetilla (o corpiño) ajustada muy femenina. Así, cuando salen fuera del archipiélago, no destacan demasiado por su vestimenta. No les hace falta, pues sus tatuajes faciales indican a las claras su procedencia, y para ellos, es toda la carta de presentación que necesitan.

Por lo general, sus armaduras y ropa de combate no suele ser de metal, sino de cuero o pieles, pues la mayoría de los combates que tienen lugar entre nahyranos son cerca o encima del agua, por lo que no es buena idea cargar tanto peso sobre los hombros. En cuanto al calzado, suelen llevar botas altas e impermeables.

Sin embargo, los días de fiesta, todo hombre que se precie se pondrá una túnica de gala larga hasta los pies, y las mujeres un vaporoso vestido de colores alegres, a juego con el “aliam”, un largo velo semitransparente, lo suficientemente largo como para llevarlo anudado al dedo corazón de cada mano, sin molestar sus movimientos. Este velo hace un llamativo efecto cuando se hincha de aire al bailar, cosa que las mujeres aprovechan, girando y girando con gracia mientras bailan.

Otro detalle típico de los nahyranos, es su aprecio por los colores alegres y fuertes. Las calles de sus ciudades suelen estar llenas de colorido, en gran parte por los atuendos de sus gentes. El vestir maryoritariamente de blanco, sin embargo, suele significar luto.

También el gusto por los peinados está ahora de moda, por influencias de los países con los que comercian. Las que más han seguido esta moda son las mujeres, que gustan de probar diferentes peinados y adornar su pelo con diversas chucherías brillantes, aunque suelen reservar sus mejores diseños para las fiestas, no para el día a día.

RASGOS DIFERENCIADORES: Es tradición ancestral, que a los niños y niñas hacia los 11 años aproximadamente (si la niña se hace mujer antes, se comienza antes), se les comience a tatuar en la cara (sólo un lado del rostro), cuello y hombro correspondiente un dibujo característico en tinta azul. Cada año a partir de los 11, se añade un nuevo trocito, hasta la mayoría de edad, que se contempla a los 16 años en las niñas, y los 17 en los niños.

Antes de los 11 años, sobre todo en los días festivos (aunque las familias pudientes lo hacen más a menudo), se pinta igualmente a los niños, pero con tinta lavable. El tatuaje es algo muy especial para los nahyrianos, y cada niño diseña el suyo durante toda su infancia, y adolescencia, ayudado por sus mayores.

Estos tatuajes no tienen un dibujo reconocible. Se utilizan líneas y ondas, sobre todo. No pueden tatuarse animales o seres vivos, ni letras de ningún alfabeto.

Hay más tintas para tatuajes, con colores especiales.

  • Roja: Las mujeres que han sido madres de niños vivos, pueden tatuarse un punto rojo por cada hijo nacido. Es un antiguo símbolo de respeto a las madres de familia, gobernantas indiscutibles del hogar, y primeras maestras. Las mujeres pertenecientes al gremio de comadronas, pueden tatuarse una pequeña estrella de 5 puntas. Los hombres son escasos en este gremio, pero existen.
  • Blanca: Aquellos hombres o mujeres que han llevado a cabo grandes logros. Generalmente los almirantes que han capturado a terribles piratas... guerreros destacables por su pericia y valor... pero también gente normal que en una situación especial ha dado muestras de gran valor y honorabilidad... No suelen conseguirse fácilmente. Suelen tener forma de luna creciente o menguante.
  • Negra: Reservada para los criminales, suelen tatuarse líneas bajo los ojos, o en la nariz. Se tatúan en traidores al archipiélago (personalidades caídas en desgracia por descubrirse negocios sucios como participar en la trata de esclavos, o vender secretos a enemigos), ladrones, o criminales peligrosos, como piratas, violadores, etc. A los asesinos también se les impone, pero su pena siempre es la muerte, así que lo lucen por poco tiempo.

SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES:

MILITAR

NIVEL DE ORGANIZACIÓN: Estructura militar: Potente Armada principalmente ideada para la defensa. Cuenta también con un buen número de naves de ataque, rápidas y resistentes, hechas con una madera especial, bastante ignífuga. Todos los barcos, cuentan a bordo con al menos un mago especializado en el combate, entre cuyo repertorio no puede faltar la típica bola de fuego, dirigida siempre contra las velas o la zona de timón (o contra el mago enemigo). Los mejores magos son siempre muy codiciados y espléndidamente pagados.

Todos los marinos son instruidos en el combate a bordo de un barco, independientemente de que sean simples pescadores de sardinas. El peligro de un asalto de piratas siempre está presente, y todo el mundo está obligado a saber defenderse si quiere salvar la vida. Dentro de la Armada hay un escuadrón específicamente creado para la pesecución de estos indeseables, que patrulla las zonas vulnerables y rutas marítimas y comerciales sin descanso.



Ah, añado que también hay un mercado emergente, de "mercenarios". Son capitanes de su propio barco, que al mando de una tripulación bien preparada, se ofrecen como escoltas a comerciantes y demás usuarios del mar, para protegerles contra ataques de piratas. Sobre todo los contratan marinos extranjeros, cuyos hombres no están tan bien preparados militarmente para hacer frente a un ataque de este tipo. También circulan desde hace poco algunos rumores que hablan de que alguno de los grandes "mercenarios" están compinchados con grupos de piratas... pero son habladurías...

TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO:

TIPOS DE TROPAS:

RASGOS CARACTERÍSTICOS:

RELIGION

¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS?

PRINCIPALES CULTOS:

CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:

ECONOMIA

TIPO DE ECONOMÍA: Basada principalmente en el comercio marítimo, también es muy importante la pesca y los productos del mar. También son grandes exportadores de materias primas para la alquimia. Expertos navegantes y pescadores, poseen una gran flota naval anclada en los numerosos puertos naturales y bahías del archipiélago. Se internan en alta mar y conocen las corrientes mejor que nadie, por lo que sólo ellos consiguen algunas de las presas más codiciadas. La disciplina es fundamental en sus barcos, y los marineros están mejor preparados que los de cualquier otro pueblo para defenderse de los posibles abordajes de piratas. Por ello los escasos grupos de piratas pertenecientes al archipiélago, son los más peligrosos conocidos, y también los más perseguidos principalmente por sus compatriotas, ya que ponen en peligro su principal medio de vida, además de dar una muy mala imagen a su reino. Para luchar contra este problema poseen una flota especial que se dedica a perseguir, localizar y neutralizar estas amenazas. Debido a esto, muchos capitanes con barcos en su propiedad se alquilan como escoltas para otros navíos extranjeros, tanto comerciales como de transporte de pasajeros. Es una industria muy en boga actualmente, dada su justa fama de excelente entrenamiento naval, y conocimiento del terreno.

PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS:

  • Exportan multitud de hierbas curativas y productos vegetales que se encuentran casi únicamente en las islas, siendo un destino común para los alquimistas interesados en ampliar sus conocimientos, y consiguiendo bastante dinero en el mercado de tierra firme...
  • También exportan madera, alguna muy cara por sus extrañas propiedades, y su escasez fuera del archipiélago...
  • Tienen algunas minas de piedras preciosas bastante productivas, pero son explotadas con cuidado y lentitud, ya que la religión teme que se despierte al Gran Vorak... la iglesia se lleva una importante parte de los beneficios conseguidos por este método, en pago por los desvelos que han de tener para evitar una catástrofe... siempre hay sacerdotes "cantores" presentes en las minas, y se realizan diversos rituales todos los meses ya que toda protección es poca...
  • Pero mayoritariamente exportan pescado, de todo tipo, incluso los más difíciles de conseguir, por su naturaleza o por su lejanía en alta mar. Y mucho marisco...
  • Hay un importante y emergente cultivo de perlas...
  • Transportistas por mar de toda clase de mercancía

Importan grano y cereales de Lítica... ya que no tienen grandes campos de cultivo en sus islas... también ganado, y todos los productos relacionados (buena ropa de lana, armaduras de cuero bien trabajadas, etc)... pues tampoco es muy abundante la ganadería, no para satisfacer la demanda... en el archipiélago no trabajan tanto el metal, ya que sus principales armas son de madera: los barcos, y sus marineros no llevan nunca pesadas armaduras metálicas. Por lo que importan armas o herramientas metálicas necesarias para el día a día...

FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS:

RELACIONES CON OTROS PAISES

ENEMIGOS HISTÓRICOS: El problema de los piratas siempre ha estado presente, suponiendo una gran vergüenza para las gentes de bien del archipiélago. De todas formas, en cualquier taberna siempre se encontrará interés en escuchar emocionados las grandes aventuras y tropelías de los legendarios Ojo de Rubí, y el Cantor Mudo, temibles piratas del archipiélagos, conocidos más allá de sus fronteras. Hay incluso leyendas que aseguran que el Cantor Mudo sigue aún hoy recorriendo los mares en su Lamento de Lira, su precioso barco.

Lo que está claro es que los piratas no son sólo una leyenda, como el sanguinario Aullador recuerda a todos los isleños, cuando ataca brutalmente algún barco, alguna colonia, o ciudad portuaria, ya sea en el archipiélago como en países vecinos, librándose siempre de los soldados y apareciendo meses después en otro lugar, totalmente por sorpresa. Circulan sobre él todo tipo de rumores, algunos dicen que es inmortal, ya que lo han matado mil veces y siempre acaba volviendo. Otros dicen que no puede ser el mismo hombre, si no algún otro pirata o incluso varios, que se han aprovechado de su fama. Sea lo que sea, aún no ha sido capturado, a pesar de estar tras él los mejores hombres del archipiélago durante largos años. Dicen que llama al abordaje tocando un largo cuerno, que emite una nota perturbadora, como una especie de salvaje aullido, que anuncia la llegada de la muerte con sádico placer...

ALIADOS HISTÓRICOS:

SOCIOS COMERCIALES

POLÍTICA DE EMBAJADAS