Panzania
De Leyendas de La Forja
Sumario
RESUMEN PÚBLICO:
País situado en una gran región pantanosa en el continente de Alturia. Está habitado por distintas tribus bastante independientes entre sí, vertebradas por sus matriarcas, líderes espirituales y políticas del país. En las tribus conviven humanos con otros humanoides llamados hombres-lagartos.
NOMBRE:
Panzania
ESCUDO:
Los panzanos no tienen un escudo nacional ni una heráldica que los defina como nación. Cada tribu suele tener asociadas un conjunto de colores y figuras tribales
TIPO DE GOBIERNO:
Matriarcado religioso. Cada Tribu está dirigida por una matriarca conocida como Maa que la dirige en todos los aspectos menos en la guerra. La guerra y la caza son competencia del Primer Hermano de la tribu, que suele ser el guerrero/cazador con mayor experiencia u es designado directamente por la Maa de la tribu.
Cada tribu/aldea suele ser bastante independiente del resto. El elemento vertebrador que une a todas las tribus son las Maas y la religión del país. Para temas que afectan a todo el país o que son de gran gravedad las Maas se reúnen en en el Gran Consejo para tomar las decisiones que estimen oportunas. Es bastante raro que se convoque el Gran Consejo.
RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN:
Humanos y humanoides reptilianos. Antaño fueron enemigos mortales, pero poco a poco han avanzado en su relación hasta el momento actual en el que conviven unos con otros en las mismas tribus.
HISTORIA
HISTORIA DEL PAÍS:
La forma de conocer la historia de Panzania es a través de los cuentos que narran las Maas al oscurecer cerca del fuego. Los sucesos contados a continuación se estráen de dichos cuentos:
Los Tiempos Antiguos. Cuentan que antes de la aparición de Maa Noya los hombres-lagarto vivían y los humanos vivían en sus propios poblados y guerreaban constantemente entre sí tratando de hacerse con el control de todo el Gran Pantano.
La Gran Explosión y la Época de Penurias.- Se dice que en el oeste ocurrió una terrible explosión que recorrió con un inmenso poder mágico todo el país matando a muchos de sus habitantes y levantándoa muchos de ellos como muertos vivientes. Los supervivientes tuvieron que luchar arduamente contra ellos y retirarse poco a poco a las zonas más profundas del pantano.
Advenimiento del Gran Espíritu. El gran espíritu se apareció a la primera Maa, Maa Noya, quien tras convertirse empezó la Gran Peregrinación. Reunió a los hombres-lagarto y a los humanos supervivientes y acabó con sus diferencias. Juntos, bajo su liderazgo y con la magia del Gran Espíritu de su parte Maa Noya consiguió expulsar a los no-muertos hasta la Ciénaga Gris y mantenerles encerrados allí.
Creación del Gran Consejo de Maas. Al morir Maa Noya sus discípulas crean el Primer Consejo de Maas que desde entonces velan por el país, dirigiéndolo tanto política, como espiritualmente.
Invasión de Ajpra.
Paz y apertura del círculo exterior.
HÉROES HISTÓRICOS:
Maa Noya. Profeta del gran espíritu y creadora de la religión que unificó el país.
Karek Aldor. Primer hermano que lideró a las tropas junto a Maa Noya y sacrificó su vida contra los no muertos.
Maa Guldur. Líder del consejo que desafió y venció la invasión de Ajpra
Aldrek Anui. Primer hermano que organizó la defensa ante la invasión de Ajpra
GEOGRAFÍA
GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:
Todo el país está inmerso en un gran pantano. Los panzanos llaman hogar a todo el pantano, aunque no lo controlen entero y no están interesados en las “tierras secas” del exterior. La fauna, flora y paisaje varía enormemente a medida que te alejas del centro del país, el anillo interior tal y como lo llaman los panzanos, donde el pantano es más oscuro y profundo. Los pueblos de esa zona son pequeños y la población aquí es mayoritariamente de hombres-lagarto. Por la zona abundan las plantas útiles para la alquimia y estos poblados suelen proveer al resto de los famosos venenos panzanos.
El siguiente anillo es el mayor del país en extensión. En esta zona se encuentran la mayoría de las pueblos de madera panzanas, construidas sobre el agua. Las casas y pasarelas se van erigiendo en columnas de madera sobre el agua y van tejiendo poco a poco la tela de araña que forma la ciudad. El paisaje es un poco más amable que el del anillo interior. Los pantanos y los manglares invaden el paisaje. En esta zona es donde los nativos cazan, pescan y se mueven a sus anchas. Para los extranjeros es una zona infernal. Llena de mosquitos, enormes cocodrilos y lagartos y traicioneras arenas movedizas.
El último anillo y el más exterior corresponde a la zona fronteriza del país En esta zona el paisaje va poco a poco dejando de ser cenagales para convertirse en simples campos inundados y pequeñas lagunas. Es sin duda la zona más bella del país, al menos a ojos de los extranjeros, los nativos prefieren zonas más interiores.
Esta zona la fauna se vuelve más abundante y menos agresiva. Destacan el gran número de especies de aves que salpican el paisaje. A lo largo del perímetro del país hay varios pueblos que sirven para explotar los arrozales de la zona, además de ser la puerta de entrada para los extranjeros. La morfología de estas ciudades cambian bastante respecto a las anteriores. La mayoría no necesita de un sistema de canales ya que aprovechan zonas de terreno seco para erigirse. Además todos estos pueblos cuentan al menos con una empalizada de madera, cosa que no ocurre en el interior.
La excepción al dominio panzano del Gran Pantano se encuentra en el oeste del mismo. Cuando avanzas en esa dirección, los poblados panzanos desaparecen y el pantano va convirtiéndose en una gran ciénaga pútrida y sulfúrea. A esta zona se le conoce como la ciénaga gris. Según los panzanos esta zona está en poder de las fuerzas malignas, los muertos caminan por ella atacando a cualquiera que se adentre en la misma y devorándolos. Si mueres allí volverás como muerto viviente y serás esclavo de los terribles nigromantes que habitan en la torre negra.
En la actualidad se cree que nadie vivo ha llegado a ver la famosa torre negra que supuestamente se encuentra en el interior de la ciénaga gris y que alberga al culto de terribles nigromantes causantes de todos los males de Panzania, pero casi nadie en el país duda de sus existencia. A veces los jóvenes se adentran en la ciénaga gris, pero no suelen avanzar mucho y a menudo vuelven palidos de miedo tras verse obligados a huir de los muertos vivientes de la zona. Las Maas sostienen que fue la propia Maa Noya quien consiguió recluir a los nigromantes en ese extremo del pantano y que desde entonces no han sido capaces de salir de allí.
ELEMENTOS A DESTACAR:
Ciénaga Gris. Al oeste del país, zona considerada maldita y habitada por no-muertos.
FRONTERAS:
Al norte, terminado el pantano se llega a las llanuras que en la actualidad se disputan Ajpra y el Gran Pueblo de Nekkad
Hacia el este el pantano desagua en un río que lleva hasta el pueblo de Novalonkkir tras pasar por tierras de los Roth, con los que también tienen frontera al sur.
Nunca van al oeste ya que está la Ciénaga Gris.
CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:
Ikgnott y Hakos son los dos pueblos fronterizos más conocidos Inuak. No se puede decir que sea la capital del país dada la independencia de cada tribu aunque sí se puede considerar el pueblo más importante y grande del país. Además es donde se reúne el gran consejo de Maas.
SOCIEDAD
TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCIÓN:
Para el resto de naciones avanzadas los panzanos son poco más que unos salvajes que viven en los pantanos. Es cierto que los panzanos viven principalmente de la caza y de la pesca en un entorno duro y hostil y que no cuentan de las ventajas del resto de civilizaciones como metalurgia avanzada y construcción en piedra pero sin embargo distan de ser unos simples salvajes.
Los panzanos son conocidos por sus potentes venenos ya que son reputados alquimistas con acceso a gran variedad de plantas y en posesión de una gran tradición en la profesión. A veces comercian con el exterior con sus pociones pero protegen con gran celo las fórmulas de las mismas.
Los panzanos se agrupan en lo que ellos llaman tribus. Cada tribu vive en una aldea construida en madera. Algunas de ellas se edifican directamente sobre columnas en el agua de los pantanos y van creciendo en altura unas sobre otras llegando a veces a alturas increibles. Da la sensación que en cualquier momento la ciudad se va a derrumbar como un castillo de naipes, aunque las construcciones en madera panzanas destacan por su solidez.
Cada familia panzana vive en un cabaña que en función de si su importancia social es más o menos grande. Los panzanos valoran ante todo la contribución a la sociedad y la solidaridad entre ellos. Su sociedad es lo que podríamos considerar como una meritocracia en la que las personas son valoradas según lo que aporten a la tribu. Los hombres suelen realizar las tareas más pesadas y que requieren fuerza física. Las mujeres se especializan en la artesanía y la educación de sus cachorros. Las mujeres son consideradas las guardianas de la espiritualidad y el arte en la tribu, ambos temas especialmente importantes para los panzanos.
Los panzanos dan gran valor al destino. Es muy extraño que las tribus peleen entre sí aunque son totalmente implacables con cualquier extranjero que penetre en sus tierras sin permiso. Con excepción de las ciudades fronterizas que se usan para comerciar con el resto de países cualquier extranjero necesita un permiso para penetrar en el país. Las Maas actúan de jueces y garantes de la ley en la tribu. La ley suele ser dura e inflexible.
El asesinato y el robo entre panzanos se considera una aberración castigada con la muerte.
PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..):
CULTURA
COSTUMBRES:
ROPAJES CARACTERÍSTICOS:
RASGOS DIFERENCIADORES:
NOMBRES:
Masculinos: Ardek, Hadruk, Hasek, Kotok, Ugluk, Nero, Saro, Borcha, Terek, Haku, Sotek, Vargkland, Kiru, Karek, Meza.
Femeninos: Naru, Noya, Igik, Saru, Mera, Ghisa, Tera, Vila, Saja, Tula, Mika, Kira, Sira, Sutra.