Herramientas personales

Diferencia entre revisiones de «Nahyr»

De Leyendas de La Forja

Saltar a: navegación, buscar
(HISTORIA)
(GEOGRAFÍA)
Línea 49: Línea 49:
  
 
GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:
 
GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:
 +
Archipiélago de islas volcánicas, cuya capital es una gran isla central, con un inmenso volcán dormido desde tiempo inmemorial.
 +
 +
Las aguas circundantes son templadas y poseen grandes arrecifes llenos de vida. No muy lejos, a ambos lados del complejo de islas, se encuentran dos corrientes marinas  (una cálida, y otra más lejana, fría) que son aprovechadas por sus habitantes para las labores de pesca y navegación. En sus cercanías hay abundancia de pesca, y si sabes navegarlas, puedes desplazarte con más rapidez de la esperada. Sin embargo, hay que tener agallas para enfrentarse a dichas corrientes, pues en algunas zonas son realmente peligrosas de capear.
 +
Las islas más grandes suelen ser frondosas, con multitud de especies de flora y fauna únicas. Sin embargo el archipiélago también cuenta con numerosos espolones, azotados por el viento y el mar, con apenas vegetación en su superficie rocosa. Aparte de algunas focas y gaviotas, pocos seres vivos suelen frecuentarlos... los piratas en opinión de los nahyranos, no merecen siquiera ese apelativo...
  
 
ELEMENTOS A DESTACAR:
 
ELEMENTOS A DESTACAR:
Línea 55: Línea 59:
  
 
CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:
 
CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:
 +
El archipiélago de Nahyr consta de 27 islas. Aunque tan sólo 15 de ellas son lo suficientemente grandes para llamarse así, el resto son más bien islotes, demasiado pedregosos o pequeños como para albergar a más de un par de familias, si lo hacen.
 +
 +
La capital, Karania, es la mayor de las islas, con una enorme bahía protegida por largas lenguas de tierra a ambos lados, que en un principio fueron naturales rompeolas, y más tarde se ampliaron artificialmente para una mayor protección. Es el mayor puerto del archipiélago con diferencia, y el trasiego de barcos y mercancías no se detiene ni durante la noche.
 +
 +
Además de dicho puerto, esta isla contiene varios astilleros, viéndose superada en producción solamente por la segunda isla en tamaño, especializada claramente en este cometido. Su ciudad principal es Keshra, y es donde se construye la mayor parte de la flota nahyrana. También es famosa por su Academia de Marina, donde se inscriben todos aquellos que quieren llegar a ser algo más que meros pescadores.
  
 +
La tercera de las islas, no es la tercera en tamaño, pero sí en importancia. Su nombre es Vaikyr. Mientras que Karania es la isla administrativa y religiosa, y Keshra la isla guerrera, Vaikyr es cuna de la magia y la cultura, y protagonista de numerosas leyendas. Aquí se encuentra, la conocida en el archipiélago, como La Gran Escuela. Es, a los ojos de otros pueblos como Lítica, una especie de universidad de magia, aunque en ella también se dan cabida otras disciplinas, como la alquimia, y su biblioteca guarda algunos textos tan antiguos y extraños, que muchos expertos extranjeros recorren grandes distancias sólo para intentar echarles una ojeada. Dicen sin embargo, que los bibliotecarios de Vaikyr guardan celosamente sus mayores tesoros, y que aquellos conocimientos que permiten contemplar a los visitantes más especiales, no son nada comparado con lo que atesoran en la oscuridad, en los profundos e intrincados subterráneos de la biblioteca. Para este cuerpo de funcionarios, rigen otras leyes algo diferentes que para el pueblo. Incluso lucen tatuajes característicos. Concretamente el dibujo de una pluma azul tras la oreja izquierda.
 +
Como se puede observar es tradición en Nahyr, que las capitales de las islas lleven el mismo nombre que la isla en sí misma, lo que al principio puede desconcertar un tanto al extranjero.
  
 
== SOCIEDAD ==
 
== SOCIEDAD ==

Revisión del 16:30 21 nov 2012

Pagina en construcción, edita para añadir información sobre el pais.


NOMBRE

Archipiélago de Nahyr

ESCUDO: Fondo azul, una imagen de tres montañas verdes, bajo ellas dos ondas blancas y una luna llena en la cima. (No sé describir escudos :s) (Insertar imagen)

TIPO DE GOBIERNO: (Pdte reescribirlo y explicarlo mejor) Gobernante elegido por un consejo de representantes de los principales estamentos de la nación, junto a los cuales gobierna. De forma habitual el gobernante suele ser un lanzador de conjuros, profesión hondamente respetada en el archipiélago. Dichos grupos o estamentos políticos representan a: los magos, la iglesia, los militares, los comerciantes, el gremio de pescadores, el gremio de astilleros, y los distintos gremios minoritarios.

RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN: Principalmente humanos, de tez tostada en su mayoría, y pelo más bien tirando a oscuro, pero como hace algunos siglos que el archipiélago está muy abierto a extranjeros, se han mezclado rápidamente y se puede encontrar todo tipo de rasgos y colores de pelo y ojos...

HISTORIA

HISTORIA DEL PAIS: Se dice que aproximadamente hace mil años, Nahyr fué un país de esclavos. Ocurrió según sus clérigos, justo en el período posterior en el que se ofendió al Gran Vorak, denominado desde entonces La Ofensa.

Cuentan los Códices antiguos, que los nahyranos se habían vuelto orgullosos y arrogantes, dominaban los mares sin competencia, y tenían grandes guerreros que sometían a sus enemigos, instituyendo colonias en distintos puntos de la geografía del continente. Se volvieron codiciosos, y ellos mismos comerciaban con esclavos de otras tierras. Al fin, descuidaron sus plegarias y perdieron todo respeto a su Dios, creyéndose por encima de él.

Esto enfureció al Dios, que harto de ver en lo que se estaba convirtiendo su pueblo, en un arranque de ira, decidió extinguirlos. Por aquel entonces el Dios habitaba en su propio plano, pero bajó al plano material para ejecutar su castigo. Se colocó bajo las aguas de la isla principal, que en aquél entonces se llamaba de otra forma, y comenzó a agitar el tejido de la realidad.

Las aguas se convirtieron en gigantes oscuros y terribles, que arrasaban a su paso todo aquello que encontraban. La tierra se desgajó, tragándose ciudades enteras, y de las simas generadas, salieron infinidad de horrores aullantes, que despedazaron a todos los habitantes del archipiélago, con fuego y ácido. El sol desapareció, tapado por nubes de humo que abrasaban los pulmones, y envenenaban a los hombres.

Todas las colonias se perdieron, pues todos a una, como a una señal divina, los pueblos sometidos se rebelaron contra los nativos del archipiélago. La guerra lo devastó todo, y dicen que fue encarnizada y sangrienta como pocas que se recuerden.

Cuando el fin de la raza se veía inminente, la hija menor del Gran Vorak, Akyria, se apiadó de la creación de su padre, y descendió a la tierra para calmarlo. Con sus ruegos y lágrimas al ver lo ocurrido, consiguió que su padre se calmara, y aquietara la tierra y las aguas. Sin embargo, la presencia pura y desatada del Dios en la realidad era demasiado perturbadora, y la destrucción, a pesar de todo continuaba, aunque en menor escala. El Gran Vorak estaba en un dilema, si volvía a su plano, la onda que provocaría en el tejido de la realidad terminaría por destruir todo el archipiélago. Pero si seguía allí, era muy probable que acabara ocurriendo de todas formas.

Su hija encontró la solución. Dormiría, en un sueño eterno, en un reposo mágico, mediante el cual soñaría con la realidad y sus creaciones, proyectando su mente y su esencia a través del plano de los sueños, liberando al mundo material de parte de su carga. En ese estado su energía, su presencia, sería mucho menos dañina para lo que le rodeaba, y mientras continuara así, el archipiélago y su pueblo sobrevivirían.

Decidido a salvar lo que quedaba de su pueblo, otorgó el perdón a los nahyranos, y se sumió en el limbo del sueño, acunado por la voz hipnótica de su hija pequeña, que a su vez decidió acompañar a su padre en su soledad, ya que su presencia de deidad menor, menos poderosa, podía ser soportada.

Así, el Gran Vorak descansa bajo el volcán más alto de todo el archipiélago, sumido en un sueño redentor para su pueblo, acunado por la voz de su hija pequeña, acurrucada bajo la isla que adoptó su nombre en su honor (con el tiempo el nombre se convirtió en Vaikyr). En ella, en su mismo centro, se encuentra una laguna de agua dulce, cuya profundidad es tal, que nadie ha podido llegar a su fondo, y en la que los nativos aseguran que algunas noches se oye una voz de mujer, que surge de sus profundidades, y cambia para siempre al que la escucha. Muchos peregrinos viajan hasta la extensa laguna, para bañarse y beber de sus aguas, pues se dice que tiene propiedades curativas y mágicas. Y los alquimistas la utilizan en sus preparados más complicados, pues según algunos, da más potencia a sus preparados.

Sea como fuere, la nación de Nahyr se salvó de la debacle, pero aún pasarían varios siglos antes de que recuperara parte de la gloria de antaño. Mientras los pocos supervivientes intentaban recuperarse, un pueblo del norte, de más allá del mar, consiguió invadir el archipiélago, incapaz de defenderse. Fueron esclavizados, y reducidos a simples animales de trabajo. Este período fué llamado la Era de Las Cadenas.

Con el paso de los siglos, y el apoyo del Gran Vorak a través de sus sueños, su pueblo creció, y llegó un momento en que las ataduras fueron cortadas, y recuperaron lo que era suyo por derecho divino. En esa época existieron grandes héroes, que al amparo de la noche y las olas, iniciaron la rebelión de Nahyr, debilitando a un opresor, que no se encontraba en su mejor momento, ya que libraba otras guerras en otras regiones.

A partir de entonces, en la Era del Resurgir (¿otro nombre?) el archipiélago recuperó parte de su grandeza, a una velocidad sorprendente. Ya no era el rey indiscutible de los mares, pero sí uno de los más importantes. Grandes naciones se estaban gestando a su alrededor, y a pesar de algunos choques e incluso cortas guerras, el archipiélago se mantuvo intacto, encontrando su lugar en el nuevo y cambiante mundo, como comerciantes y como eruditos. Como defensores y usuarios de la magia, y sobre todo, como detractores de la esclavitud, lo que ha sido siempre el principal problema que han encontrado en las relaciones con otras naciones. Sin embargo, nunca han renunciado a su creencia, y han conseguido mantener un equilibrio aceptable con el resto del mundo, en lo que a ello se refiere.

HÉROES HISTORICOS:

GEOGRAFÍA

GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS: Archipiélago de islas volcánicas, cuya capital es una gran isla central, con un inmenso volcán dormido desde tiempo inmemorial.

Las aguas circundantes son templadas y poseen grandes arrecifes llenos de vida. No muy lejos, a ambos lados del complejo de islas, se encuentran dos corrientes marinas (una cálida, y otra más lejana, fría) que son aprovechadas por sus habitantes para las labores de pesca y navegación. En sus cercanías hay abundancia de pesca, y si sabes navegarlas, puedes desplazarte con más rapidez de la esperada. Sin embargo, hay que tener agallas para enfrentarse a dichas corrientes, pues en algunas zonas son realmente peligrosas de capear. Las islas más grandes suelen ser frondosas, con multitud de especies de flora y fauna únicas. Sin embargo el archipiélago también cuenta con numerosos espolones, azotados por el viento y el mar, con apenas vegetación en su superficie rocosa. Aparte de algunas focas y gaviotas, pocos seres vivos suelen frecuentarlos... los piratas en opinión de los nahyranos, no merecen siquiera ese apelativo...

ELEMENTOS A DESTACAR:

FRONTERAS:

CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES: El archipiélago de Nahyr consta de 27 islas. Aunque tan sólo 15 de ellas son lo suficientemente grandes para llamarse así, el resto son más bien islotes, demasiado pedregosos o pequeños como para albergar a más de un par de familias, si lo hacen.

La capital, Karania, es la mayor de las islas, con una enorme bahía protegida por largas lenguas de tierra a ambos lados, que en un principio fueron naturales rompeolas, y más tarde se ampliaron artificialmente para una mayor protección. Es el mayor puerto del archipiélago con diferencia, y el trasiego de barcos y mercancías no se detiene ni durante la noche.

Además de dicho puerto, esta isla contiene varios astilleros, viéndose superada en producción solamente por la segunda isla en tamaño, especializada claramente en este cometido. Su ciudad principal es Keshra, y es donde se construye la mayor parte de la flota nahyrana. También es famosa por su Academia de Marina, donde se inscriben todos aquellos que quieren llegar a ser algo más que meros pescadores.

La tercera de las islas, no es la tercera en tamaño, pero sí en importancia. Su nombre es Vaikyr. Mientras que Karania es la isla administrativa y religiosa, y Keshra la isla guerrera, Vaikyr es cuna de la magia y la cultura, y protagonista de numerosas leyendas. Aquí se encuentra, la conocida en el archipiélago, como La Gran Escuela. Es, a los ojos de otros pueblos como Lítica, una especie de universidad de magia, aunque en ella también se dan cabida otras disciplinas, como la alquimia, y su biblioteca guarda algunos textos tan antiguos y extraños, que muchos expertos extranjeros recorren grandes distancias sólo para intentar echarles una ojeada. Dicen sin embargo, que los bibliotecarios de Vaikyr guardan celosamente sus mayores tesoros, y que aquellos conocimientos que permiten contemplar a los visitantes más especiales, no son nada comparado con lo que atesoran en la oscuridad, en los profundos e intrincados subterráneos de la biblioteca. Para este cuerpo de funcionarios, rigen otras leyes algo diferentes que para el pueblo. Incluso lucen tatuajes característicos. Concretamente el dibujo de una pluma azul tras la oreja izquierda. Como se puede observar es tradición en Nahyr, que las capitales de las islas lleven el mismo nombre que la isla en sí misma, lo que al principio puede desconcertar un tanto al extranjero.

SOCIEDAD

TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCION:

PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..):


CULTURA

COSTUMBRES:

ROPAJES CARACTERÍSTICOS:

RASGOS DIFERENCIADORES:

SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES:

MILITAR

NIVEL DE ORGANIZACIÓN:

TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO:

TIPOS DE TROPAS:

RASGOS CARACTERÍSTICOS:


RELIGION

¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS?

PRINCIPALES CULTOS:

CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:


ECONOMIA

TIPO DE ECONOMÍA:

PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS:

FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS:


RELACIONES CON OTROS PAISES

ENEMIGOS HISTÓRICOS:

ALIADOS HISTÓRICOS:

SOCIOS COMERCIALES

POLÍTICA DE EMBAJADAS