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Diferencia entre revisiones de «Veren»

De Leyendas de La Forja

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(PENDIENTE DE REVISION)
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NOMBRE:    Veren
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ESCUDO:  El escudo es un escudo de armas con el símbolo de las 9 “provincias” timbrado por Corona Real. Pero se suelen simplificar en los pendones y banderas con un simple cuarteto de colores: Rojo, Azul, Amarillo y Verde.
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TIPO DE GOBIERNO:  Monarquía electiva (Consejo)
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Veren es gobernado por un consejo de magistrados a cuya cabeza está “el Rey” pero no es más que un “primus inter pares”, siendo escogido entre la “vieja nobleza” cada 25 años
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El consejo está formado por:
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Rey (tiene voto de calidad)
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2 Nobles Escogidos de Cada Región
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Capitán General del Ejército Real
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Comandante de la Guardia Púrpura
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Jefe de la Asociación Mercantil
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Uno de los Magisteres (Puede acudir cualquiera de los dos, pero sólo uno)
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Todos los asuntos se debaten y se decide por mayoría y en caso de empate el voto del Rey es de Calidad.
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Este Congreso se reune en SiempreUnida, y en aquellos sitios donde se encuentre el Rey, pero necesario un mínimo de 6 Electores para tomar decisiones.
  
Nacion Veren
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Todos los cargos deben ser nobles, excepto el Jefe de la Asociación Mercantil y Magister Mayor que son escogidos por sus propias organizaciones. Aunque normalmente el Mágister Mayor es noble y el Jefe de la Asociación Mercantil, tiene casado algún hijo con algún noble. Aquí no se hace distinción entre “vieja” o “nueva” nobleza, aunque normalmente suelen ser “viejos nobles”; los perfiles de cada Noble suele reflejar el carácter de su Provincia.
  
Antecedentes
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Luego cada una de las 4 provincias cuenta con su propio Parlamento, la idea de que sea intermediario entre las Provincias y sus problemas y el poder Real, siendo realmente quien manda sus provincias. Cada provincia puede tener sus normas siempre que no vaya contra algo del Congreso Real o alguna de las otras provincias. Además cada Provincia debe ser capaz de proporcionar dinero suficiente para el mantenimiento del ejército, bien en especie (lo más normal) o en dinero (algo mucho más escaso)
Los territorios que ahora comprenden el reino de Veren estaban repartidos entre 9 reinos, tras una cruenta guerra civil que se produjo hace 200 años, quedándose reducidos a 4 que son los siguientes  cuatro Provincias:
 
  
- Hestus, al noroeste, es una provincia montañosa, rica en minerales y con una pujante maquinaria siderúrgia, es la tercera provincia en extensión. Clima Montañoso
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Por Provincia los Parlamento son así:
- Iocanthos, al noreste, es una pequeña provincia abarcando una pequeña franja de Costa y sus colinas adyacentes a ella, rica en sal y la única con comunicación marítima. Clima Subtrópical árido
 
-Lugnuck, al suroeste, posee grandes extensiones de bosque, rica en sus trabajos de madera, es la segunda provincia en extensión. Clima Océanico
 
-Raynard, al sureste, formada por planicies y grandes extensiones de prados, con comunidades agrícolas siendo famosa además por la cría de caballos. Clima Mediterráneo
 
  
En cuanto a poblaciín es mayoritariamente humanos (90%); aunque la densidad de población igualitaria en todas las provincias:
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Oferol: Formado por el menor número de nobles que el resto de las provincias. Es el menos activo, siendo más una reunión de contactos ya que los nobles suelen ser muy independientes entre sí.
- En Hestus: es una densidad de población muy alta en zonas concretas (fabricas, pozos mineros y ciudades);
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Iocanthos: El más activo y más numeroso, suele promulgar leyes casi semanalmente sobretodo para controlar el número de aranceles que entran en los puertos y para enfrentarse a Nahyranos e Iglekott.
- En Iocanthos, es una densidad uniforme, siendo alta, dado la concentración de ciudades y sobretodo redes comerciales
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Lugnuck: Es un conjunto de nobles muy relacionados con la Orden de los Caballeros del Corazón Sangrante, ya que siendo la zona de origen de la Orden, sus reuniones suelen ser para preocuparse de la eliminación de peligros en el bosque y su preocupación por la obtención de madera.
- En Lugnuck, es una densidad menor, al igual que en numero de población, concentrándose en las ciudades importantes.
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Raynard: Suele una reunión de los nobles terratenientes poseedores de la inmensa mayoría de los terrenos, estos son siempre Pro-Lítica y Pro-Dulya en contra del resto de las provincias ya que de estos dos reinos procede sus riquezas.
-Raynard, la densidad es bajísima, pero con un numero alto de personas, pero muy dispersa, por ello la densidad es bajisima
 
  
La sociedad esta estamentada:
 
-La “vieja” nobleza:,nobles con titulo hereditario y provenientes de las familias fundadoras de la nación.
 
  
-La “joven” nobleza,las familias nobles que adquieren el titulo ya sea pagado,o por méritos militares.
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RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN: Humanos en su mayoría, Sólo hay aniversion a los Igglekot por los ataques a Iocanthos
  
-Soldados profesionales.
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HISTORIA
-Burguesía (no hay diferencia entre alta y baja burguesía en cuanto a derechos y reglamentación).
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HISTORIA DEL PAIS:
Dentro de la burguesía, existe una asociación que aglutina a todos ellos (quieran o no) que es conocida como La Asociación Mercantil
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El Actual Reino-Constitucional de Veren procede como Lítica, del antiguo Imperio, pero mientras Lítica se conformaron en una serie de ciudades-Estado que querían conservar la idea de él; Veren todo lo contrario, además de ser uno de los lugares alejados (no geográficamente) pero si en sus formas de acceso, hasta el desarrollo de la maríneria.
-Campesinado, artistas, artesanos.
 
  
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Originariamente eran 9 tribus con su sistema tribal, en el cual, cada una luchaba una contra otra o se aliaban entre ellas, de tal forma que se “autorregulaban”, hasta la llegada del Antiguo Imperio. Esta época es conocida en Veren (en esta época) como “La época de la Niñez Liberadora”.
  
Un ejercito teórico de la región consiste en:
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Con la llegada del Antiguo Imperio, se produjo un cambio, en un principio, el Antiguo Imperio sólo conoció a 5 tribus (correspondientes a Raynard), y estableciéndose un comercio interesante, por parte de ellas de comida, sobretodo de grano, a cambio de “naturaleza curativa que sólo el Antiguo Imperio conocía y usaba (alquimia)”; fue un intercambio provechoso para ambas partes, pero duró poco, ya que el Antiguo Imperio decidió anexionar esa cantidad de Tierra, las tribus decidieron enfrentarse, primero cada una por su lado, pero finalmente realizaron una alianza en la “Piedra Central”.
5 divisiones de infantería compuestas de 1000 hombres:
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Aún asi, no dejaban de ser unas tribus indisciplinadas y sin conocimiento de la guerra más allá de las escaramuzas, y aún siendo un ejército poderoso “en número” fue barrido por parte del Antiguo Imperio que en poco tiempo tomó el territorio, incluyendo la zona montañosa noroeste (posteriormente Oferol) que aún siendo de difícil orografía, las tribus tras la derrota de la alianza no dejaban de ser pastores.
1 división estaría formada por:
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Tras la conquista, el Antiguo Imperio, encabezó una reforma total de los territorios entre ellas:  
2 compañías de 250 albarderos 150 ballesteros y 100 la compañía mixta.
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Conservándose las límitaciones tribales, empezó a construir 9 capitales y una capital superior (La futura SiempreUnida.
Lo que hace un total de:
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Explotar los recursos naturales de cada zona
2500 albarderos 1000 compañías mixtas 1500 ballesteros.
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Traer tecnología
2 Escuadrones de caballería para un total de 1000 hombres a caballo,agrupados en:
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Enseñanza tutelada a gobernantes locales, aunque siempre supeditados a gente de la Capital
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Puso un Senado “títere” en SiempreUnida, no eran senadores, sólo eran jefes que podían “dar su opinión sobre como mejorar la región para el bien del Imperio”.
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Imposición de una pequeña escuela de magia y alquimia, aunque siempre vigilada. Se enseñaba alquimia aún sin haber nada de “plantas” en la región; se traía de otro lado.
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Introducción del Derecho y de la economía.
  
50 caballeros pesados.
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Esta época es conocida como “la juventud tutelada”, toda esta información es bastante conocida por los escritos conservados en Lítica
100 sargentos
 
350 caballería ligera.
 
  
El himno del ejercito es este: http://www.youtube.com/watch?v=5zaVLWih8vg
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Con la caida del Imperio, el territorio queda totalmente solitario de ideas del centro. Se volvieron cada uno a sus antguos territorios, pero esta vez llegaron al punto de ser guerras ya entre provincias, llegando a aliarse, en algún punto se empezó a hablar de “las 5”, cada una en los extremos y la central, lo que pasaría en esa época es algo poco conocido, y poco contado, sobretodo por veguenza, aunque en la Academia, en lo que se había convertido la escuela de magia, aunque con principios anticuados de Magía. Parece ser que en medio  de todo este tiempo, desaparecieron uno territorio de cada provincia, en caso de Lugnuruck se habla de algo que ver con la Orden de los Caballeros del Corazón Sagrante, aunque estos guardan silencio. Y al final quedaron 5, la central no era más que una corte de Sacerdotes que intento hacer algo (no se sabe) que hizo que la Academia de Magia uniera al resto contra ella, destruyendola, sembrando el embrión de Veren.
(esto ultimo es opcional) por Minijavi sin el acuerdo de Rubén
 
  
Además de este ejercito, la Capital posee su propio ejército que hace la función de Guardia Real y tropas de élite del Reino, son reconocibles por unas capas púrpuras que llevan, siendo este su nombre.
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Se conoce como “El crecimiento oscuro y beligerante”
Magia
 
  
Es bastante menor que entre otros territorios en cuanto a número de practicantes pero no por ellos muy diferentes al resto de magos existentes, siendo una magia generalista  estando reglada en cierta manera(como la prohibición de la nigromancia),existiendo una Academia (institución “Estatal”) , llevado a que todos los magos son parte de la Academia (ya quieran o no) desde que nacen. Para descubrir este “talento”, algunos magos  viajan por el reino en busca de estos talentos, se conoce como magos errantes.
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Podemos hablar de 4 Pronvicias con germen de unidad, firmando un acuerdo de defensa conjunta y a partir de ahí se avanza hacia una unidad.
  
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HÉROES HISTORICOS:
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Lucio Ardasio: Se dice que fue el General que destuyó el ejército de las Tribus primigenias
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Magister Rotherm: Magister al mando de la Academia que acabo con los Sacerdotes
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Rutherford von Kissel: Ideólogo del tratado entre las provincias, es conocido como el “Padre de la Patria” aún muerto
  
  
Política y Gobernantes
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GEOGRAFÍA
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GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS:
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La Zona Noroeste es un Macizo montañoso de color rojizo conocido como los “Montes Oferales”, dando lugar al nombre de la Provincia, este macizo es rico en hierro y carbón, de una maravillosa calidad pero sin otro tipo de mineral. El terreno va descendiendo hacia el centro del País y Iocanthos mediante valles.
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La Zona Noreste es un conjunto de Deltas, dos, ricas en Sal y playas de Costas. Hacia el centro se encuentra una zona de Colinas, conocidas como “Colinas Pedregosas” porque están llena de restos de piedras colocadas durante la época de “la Niñez Liberadora”, usadas aún.
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La Zona Sureste es una meseta hasta donde alcanza la vista, llena de campos de cultivo y salpicadas de pequeños pueblos. Finaliza en una marismas que es la frontera con Litica, aunque se pueden encontrar varios pasos casi siempre abarrotados de comerciantes hacía Litica.
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La Zona Suroeste es un conjunto de bosques, cada vez menor, debido a la supraexplotación de ellos; son bosques de corte continental, encontrándose pinos de varios metros, haciendo de estos bosques oscuros.
  
El gobierno del país recae sobre un consejo de magistrados a cuya cabeza está “el Rey” ya que no es un rey como tal sino un primus inter pares, siendo escogido cada 25 años, entre los Grandes Nobles del Reino
 
El consejo lo forman,además del Rey, los siguientes puestos:
 
  
- 2 Nobles escogidos por la nobleza de cada Región.
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ELEMENTOS A DESTACAR:
- Capitán General del Ejército Profesional
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Los dos ríos que recorren el país, ambos son fluviales y últimamente están empezando a ser usados por barcos goblins tan típicos en Dulya, actua de corredores entre provincias.
- Comandante de la Guardia Púrpura
 
- Jefe de la Asociación Mercantil
 
- Magister Mayor
 
Cada uno de ellos posee un voto y el del Rey es de calidad
 
  
Cada pronvicia a su vez está gobernada por un senado de la nobleza de cada región.
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FRONTERAS:
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Por el Sureste con Lítica
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Por el Norestes Igglekot separado por un Mar (Mar de los Cuernos)
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Por el Noroeste: …
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Por el Suroeste:…
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CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES:
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-SiempreUnida. Capital Principal, casi todo el mundo vive de la administración del Reino
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- Ashleen –Capital de  Iocanthos, Puerto con administración y pesquero. Esta perdiendo favor
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- Lamark –Capital de Oferol. Una ciudad en el monte sobretodo de residencia y administración
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- Tyburn – Capital de Lugnuck, la Ciudad de Madera, todo esta hecho de Madera.
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- Raine  -Capital de Raynard, Ciudad Amurrallada famosa por sus Arrabales.
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- Carnaff—Ruinas En medio de Lugnuck, siempre montada hay guardias por los Caballeros de la Orden del Corazón Sagrante.
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- Barthon—Segunda Ciudad de Iocanthos y Puerto comercial.
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- Masthon---Bastión en Raynard en la frontera con Lítica sirve de cobrador de impuestos.
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- Blagrey----Segunda Ciudad de Oferal, mas que ciudad es la ciudad de las minas, ya que la mayoría se encuentra en sus alrededores.
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SOCIEDAD
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TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCION:
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La Sociedad está estamentada:
  
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“Viejos nobles”
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“Nuevos Nobles”
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Soldados Profesionales.
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Burguesía.
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Campesinado.
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PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..):
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Rey Carsor: Rey Actual procedente de Lugnuck, es de todos conocido, que no le gustó que le escogieran.
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Comandante Pertter von Faben: Actual Comandante de la Guardia Púrpura, es conocida su aniversión con el Capitan General por haber eliminado el sistema antiguo militar.
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Capitán General Fieller von Caern: Capitán General, facilmente reconocible por su parche y su brazo amputado, es considerado el modelo militar por excelencia, organizador del cambio en el ejército. Fue mercenario a sueldo de Lítica, y es Pro-Lítico.
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Fieller Shipbroken: Presidente de la Asociación Mercantil, un comerciante famosisimo por su comercio con Dulya.
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Fultor Rekjavick: La Estrella creciente en el País, tanto políticamente como culturalmente, se le considera el padre del ascenso cultural y futuro miembro del Consejo Real.
  
Fiestas:
 
  
-El Día de la Unificación:se conmemora la reunión de las 4 antiguas provincias,que actualmente se han transformado en esta gran nancion.
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CULTURA
  
- El dia de la Abundacia: Fiesta que se celebra, normalmente en reuniones familiares o entre amigos, cada vez que un nuevo rey asciende
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COSTUMBRES:
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Pueblo muy confiado en sentido personal, aunque una cosa no implica para ser comercial. Todo el mundo tiene claramente marcado que todo son relaciones profesionales y de negocios.
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Excepto Iocanthos que tiene un marcado odio hacia los Igllekot
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ROPAJES CARACTERÍSTICOS:
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Cada provincia lleva un estilo distinto, pero si se les conoce por algo reconocible es el uso de botas para cualquier cosa. Dentro de cada provincia:
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Oferol: Suelen llevar siempre ropas grises y suelen estar manchadas de manchas negras, de los minerales. Suelen llevar barbas y pelo largo y ropa de lana.
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Iocanthos: Camisas abiertas y bermudas, llevan unos gorros características de color azul, suelen andar perfumados y depilados.
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Lugnuck: Su ropa es marron, casi siempre de cuero, suelen andar con capas de colores marrones sino se encuentran en el bosque, donde prescinden de las capas, por su incomodidad para correr. Suelen llevar el pelo muy corto.
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Raynard: Los colores suelen ser crudos, suelen llevar un sombrero de mimbre en la cabeza, incluso los nobles.
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RASGOS DIFERENCIADORES:
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Su entendimiento de la magía le hace diferenciarse del resto, la magia es algo visto como un don de los elementos lo que lleva a un número menor de magos.
  
En cada región tiene fiestas particulares.
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La teoría que sostienen es:
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La magía representa el poder de los elementos puros. Por lo tanto los magos sólo pueden ser de un elemento, ya que su alma pertenece al elemento y este a su vez tiene doble vertiente, porque mientras el fuego calienta también quema, es decir, bien y mal.
  
Ciudades Importantes
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Esta teoria ha impregnado que la Academia es un reflejo de ella, funcionando como una Institución Bicéfala, y a su vez dividida en 4, es decir  como si dentro hubiera 8 órdenes.
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Su funcionamiento además es piramidal donde la cabeza son los dos Magisteres (Uno Positivo y otro Negativo) , bajo ellos hay 4 Magísteres Mayores (Uno por cada elemento, pueden ser positivos o negativos) y debajo de estos 8 Magísteres Menores (en dúo por elemento, un positivo y un negativo), por debajo Magísteres Numerarios, de cualquier número y por debajo Acólitos, magos menores que no han alcanzado aún la maestria “según sus colegas” y ya los Aprendices.
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Todo el mago de Veren debe lealtad a la Academia (quiera o no), además cada mago que quiera usar la magia en Veren deberá solicitar permiso (algo realmente infrecuente).
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Para poder ser Mago y estudiar en la Academia, debes tener “el don”, algo puramente cultural, y ahí es donde entra la figura del  “Mago Errante”, son magos de nivel Acólito, que tienen el “honor” de buscar a futuros magos. Ellos deciden si un joven o un viejo, porque los elementos no entienden de edad si es aceptado o no; la forma de elección depende de cada “mago errante”.
  
- Ashleen: Capital-Puerto de Iocanthos
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Su falta de plantas alquimías, lleva a un total dependencia del exterior para conseguirlas y es considerado algo divino, de los elementos.
- Lamark: Capital de Hestus
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- Tyburn: Capital de Lugnuck
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SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES:
- Raine: Capital de Raynard
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Su necesidad de alquimia, lleva a niveles casi obsesivos, y de cosiderarlo algo casi divino. Y todos los que pueden intentan tener formación en alquimia al menos de forma política.
- SiempreUnida: Capital General del Reino
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MILITAR
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NIVEL DE ORGANIZACIÓN: En proceso hacia un ejercito similar a Lítica
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TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO:
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Fuerza Profesional formada por 5 divisiones de 1000 combatientes
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TIPOS DE TROPAS:
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Unidades Ligeras de Formación (Alabarderos y Balleteros)
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Unidades Ligeras de Caballería
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Unidades Pesadas a Pie y a Caballo (sólo nobles)
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Guardía Púrpura (Unidad Pesada con función de Guardia Real)
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No posee Armada, es perteneciente a Iocanthos, barcos grandes pero sin velocidad, con su propia tripulación.
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RASGOS CARACTERÍSTICOS: Este ejército está en proceso de reconversión, ya que antes no había esta división, sólo era un conjunto de hombres libres que se ponían al servicio de la Corona con su equipo.
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RELIGION
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¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS?
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Animistas, los elementos, para ellos son divinos, todo funciona por la acción de alguno, y representan los estados, es decir “si esta calmado, es porque el agua está en él”.
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PRINCIPALES CULTOS:
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Cada provincia tiene un elemento patrón  y en la Capital se reconocen los 4 elementos como necesarios y de la misma entidad.
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Iocanthos: El aire, mueve los barcos o los detruye con vendabales.
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Raynard: El Agua, anega los campos o le da vida
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Lugnuck: El Fuego, destruye o proporciona luz y seguridad en las noches oscuras del bosque
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Oferal: La tierra, ella proporciona la riqueza pero también puede detruirte si eres demasiado ambicioso
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CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:
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No existe un clero establecido, la religión es algo particular de cada uno, y las ofrendas son particuales a los elementos, cada uno dará a su elemento patrón o a todos lo que él crea que debe ofrecer.
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Esto es también una medida que esta muy controlada por todas las provincias, en el inscociente del país, no quieren otros sacerdotes que lleve a la ruina Veren, aunque no saben que hicieran.
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Al Vereniano no entenderá otras religiones mirando a quien se la explique como un loco, porque no entiende que alguien o algo pueda controlar a los elementos.
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ECONOMIA
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TIPO DE ECONOMÍA: Comercial totalmente llegando a supeditar todo a ello. Dentro de ellos suelen funcionar con moneda de hierro por su deficiencia de oro o plata; cuando tienen que hacer tratos comerciales con otros países suelen recurrir al trueque. O a vender primero sus productos por moneda y luego comprar con esa moneda lo que necesiten.
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PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS:
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Venden las materias primas que poseen (madera, hierro, carbón, sal, peces, grano,..) a cambio de productos manufacturados de todo tipo.
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FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS:
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La recaudación suele ser en “especie” llegando a contemplar “trabajar gratis” como forma de impuesto. La decisión de cómo debe ser ese impuesto es prerrogativa del Consejo Real (y ahí es verdaderamente donde procede su poder)
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RELACIONES CON OTROS PAISES
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ENEMIGOS HISTÓRICOS: Igglekot
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ALIADOS HISTÓRICOS:
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SOCIOS COMERCIALES: Litica
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POLÍTICA DE EMBAJADAS:  No hay. Se destaca un grupo de nobles con poderes para poder realizar cualquier trato dado por el Consejo.
  
 
[[Category: Paises]]
 
[[Category: Paises]]

Revisión del 20:54 25 abr 2013


PAGINA EN CONSTRUCCION

PENDIENTE DE REVISION

NOMBRE: Veren ESCUDO: El escudo es un escudo de armas con el símbolo de las 9 “provincias” timbrado por Corona Real. Pero se suelen simplificar en los pendones y banderas con un simple cuarteto de colores: Rojo, Azul, Amarillo y Verde. TIPO DE GOBIERNO: Monarquía electiva (Consejo) Veren es gobernado por un consejo de magistrados a cuya cabeza está “el Rey” pero no es más que un “primus inter pares”, siendo escogido entre la “vieja nobleza” cada 25 años El consejo está formado por: Rey (tiene voto de calidad) 2 Nobles Escogidos de Cada Región Capitán General del Ejército Real Comandante de la Guardia Púrpura Jefe de la Asociación Mercantil Uno de los Magisteres (Puede acudir cualquiera de los dos, pero sólo uno) Todos los asuntos se debaten y se decide por mayoría y en caso de empate el voto del Rey es de Calidad. Este Congreso se reune en SiempreUnida, y en aquellos sitios donde se encuentre el Rey, pero necesario un mínimo de 6 Electores para tomar decisiones.

Todos los cargos deben ser nobles, excepto el Jefe de la Asociación Mercantil y Magister Mayor que son escogidos por sus propias organizaciones. Aunque normalmente el Mágister Mayor es noble y el Jefe de la Asociación Mercantil, tiene casado algún hijo con algún noble. Aquí no se hace distinción entre “vieja” o “nueva” nobleza, aunque normalmente suelen ser “viejos nobles”; los perfiles de cada Noble suele reflejar el carácter de su Provincia.

Luego cada una de las 4 provincias cuenta con su propio Parlamento, la idea de que sea intermediario entre las Provincias y sus problemas y el poder Real, siendo realmente quien manda sus provincias. Cada provincia puede tener sus normas siempre que no vaya contra algo del Congreso Real o alguna de las otras provincias. Además cada Provincia debe ser capaz de proporcionar dinero suficiente para el mantenimiento del ejército, bien en especie (lo más normal) o en dinero (algo mucho más escaso)

Por Provincia los Parlamento son así:

Oferol: Formado por el menor número de nobles que el resto de las provincias. Es el menos activo, siendo más una reunión de contactos ya que los nobles suelen ser muy independientes entre sí. Iocanthos: El más activo y más numeroso, suele promulgar leyes casi semanalmente sobretodo para controlar el número de aranceles que entran en los puertos y para enfrentarse a Nahyranos e Iglekott. Lugnuck: Es un conjunto de nobles muy relacionados con la Orden de los Caballeros del Corazón Sangrante, ya que siendo la zona de origen de la Orden, sus reuniones suelen ser para preocuparse de la eliminación de peligros en el bosque y su preocupación por la obtención de madera. Raynard: Suele una reunión de los nobles terratenientes poseedores de la inmensa mayoría de los terrenos, estos son siempre Pro-Lítica y Pro-Dulya en contra del resto de las provincias ya que de estos dos reinos procede sus riquezas.


RAZA O RAZAS QUE LO HABITAN: Humanos en su mayoría, Sólo hay aniversion a los Igglekot por los ataques a Iocanthos

HISTORIA HISTORIA DEL PAIS: El Actual Reino-Constitucional de Veren procede como Lítica, del antiguo Imperio, pero mientras Lítica se conformaron en una serie de ciudades-Estado que querían conservar la idea de él; Veren todo lo contrario, además de ser uno de los lugares alejados (no geográficamente) pero si en sus formas de acceso, hasta el desarrollo de la maríneria.

Originariamente eran 9 tribus con su sistema tribal, en el cual, cada una luchaba una contra otra o se aliaban entre ellas, de tal forma que se “autorregulaban”, hasta la llegada del Antiguo Imperio. Esta época es conocida en Veren (en esta época) como “La época de la Niñez Liberadora”.

Con la llegada del Antiguo Imperio, se produjo un cambio, en un principio, el Antiguo Imperio sólo conoció a 5 tribus (correspondientes a Raynard), y estableciéndose un comercio interesante, por parte de ellas de comida, sobretodo de grano, a cambio de “naturaleza curativa que sólo el Antiguo Imperio conocía y usaba (alquimia)”; fue un intercambio provechoso para ambas partes, pero duró poco, ya que el Antiguo Imperio decidió anexionar esa cantidad de Tierra, las tribus decidieron enfrentarse, primero cada una por su lado, pero finalmente realizaron una alianza en la “Piedra Central”. Aún asi, no dejaban de ser unas tribus indisciplinadas y sin conocimiento de la guerra más allá de las escaramuzas, y aún siendo un ejército poderoso “en número” fue barrido por parte del Antiguo Imperio que en poco tiempo tomó el territorio, incluyendo la zona montañosa noroeste (posteriormente Oferol) que aún siendo de difícil orografía, las tribus tras la derrota de la alianza no dejaban de ser pastores. Tras la conquista, el Antiguo Imperio, encabezó una reforma total de los territorios entre ellas: Conservándose las límitaciones tribales, empezó a construir 9 capitales y una capital superior (La futura SiempreUnida. Explotar los recursos naturales de cada zona Traer tecnología Enseñanza tutelada a gobernantes locales, aunque siempre supeditados a gente de la Capital Puso un Senado “títere” en SiempreUnida, no eran senadores, sólo eran jefes que podían “dar su opinión sobre como mejorar la región para el bien del Imperio”. Imposición de una pequeña escuela de magia y alquimia, aunque siempre vigilada. Se enseñaba alquimia aún sin haber nada de “plantas” en la región; se traía de otro lado. Introducción del Derecho y de la economía.

Esta época es conocida como “la juventud tutelada”, toda esta información es bastante conocida por los escritos conservados en Lítica

Con la caida del Imperio, el territorio queda totalmente solitario de ideas del centro. Se volvieron cada uno a sus antguos territorios, pero esta vez llegaron al punto de ser guerras ya entre provincias, llegando a aliarse, en algún punto se empezó a hablar de “las 5”, cada una en los extremos y la central, lo que pasaría en esa época es algo poco conocido, y poco contado, sobretodo por veguenza, aunque en la Academia, en lo que se había convertido la escuela de magia, aunque con principios anticuados de Magía. Parece ser que en medio de todo este tiempo, desaparecieron uno territorio de cada provincia, en caso de Lugnuruck se habla de algo que ver con la Orden de los Caballeros del Corazón Sagrante, aunque estos guardan silencio. Y al final quedaron 5, la central no era más que una corte de Sacerdotes que intento hacer algo (no se sabe) que hizo que la Academia de Magia uniera al resto contra ella, destruyendola, sembrando el embrión de Veren.

Se conoce como “El crecimiento oscuro y beligerante”

Podemos hablar de 4 Pronvicias con germen de unidad, firmando un acuerdo de defensa conjunta y a partir de ahí se avanza hacia una unidad.

HÉROES HISTORICOS: Lucio Ardasio: Se dice que fue el General que destuyó el ejército de las Tribus primigenias Magister Rotherm: Magister al mando de la Academia que acabo con los Sacerdotes Rutherford von Kissel: Ideólogo del tratado entre las provincias, es conocido como el “Padre de la Patria” aún muerto


GEOGRAFÍA GEOGRAFÍA FÍSICA GENERAL DEL PAÍS: La Zona Noroeste es un Macizo montañoso de color rojizo conocido como los “Montes Oferales”, dando lugar al nombre de la Provincia, este macizo es rico en hierro y carbón, de una maravillosa calidad pero sin otro tipo de mineral. El terreno va descendiendo hacia el centro del País y Iocanthos mediante valles. La Zona Noreste es un conjunto de Deltas, dos, ricas en Sal y playas de Costas. Hacia el centro se encuentra una zona de Colinas, conocidas como “Colinas Pedregosas” porque están llena de restos de piedras colocadas durante la época de “la Niñez Liberadora”, usadas aún. La Zona Sureste es una meseta hasta donde alcanza la vista, llena de campos de cultivo y salpicadas de pequeños pueblos. Finaliza en una marismas que es la frontera con Litica, aunque se pueden encontrar varios pasos casi siempre abarrotados de comerciantes hacía Litica. La Zona Suroeste es un conjunto de bosques, cada vez menor, debido a la supraexplotación de ellos; son bosques de corte continental, encontrándose pinos de varios metros, haciendo de estos bosques oscuros.


ELEMENTOS A DESTACAR: Los dos ríos que recorren el país, ambos son fluviales y últimamente están empezando a ser usados por barcos goblins tan típicos en Dulya, actua de corredores entre provincias.

FRONTERAS: Por el Sureste con Lítica Por el Norestes Igglekot separado por un Mar (Mar de los Cuernos) Por el Noroeste: … Por el Suroeste:… CIUDADES O PUEBLOS RELEVANTES: -SiempreUnida. Capital Principal, casi todo el mundo vive de la administración del Reino - Ashleen –Capital de Iocanthos, Puerto con administración y pesquero. Esta perdiendo favor - Lamark –Capital de Oferol. Una ciudad en el monte sobretodo de residencia y administración - Tyburn – Capital de Lugnuck, la Ciudad de Madera, todo esta hecho de Madera. - Raine -Capital de Raynard, Ciudad Amurrallada famosa por sus Arrabales. - Carnaff—Ruinas En medio de Lugnuck, siempre montada hay guardias por los Caballeros de la Orden del Corazón Sagrante. - Barthon—Segunda Ciudad de Iocanthos y Puerto comercial. - Masthon---Bastión en Raynard en la frontera con Lítica sirve de cobrador de impuestos. - Blagrey----Segunda Ciudad de Oferal, mas que ciudad es la ciudad de las minas, ya que la mayoría se encuentra en sus alrededores. SOCIEDAD TIPO DE SOCIEDAD Y DISTRIBUCION: La Sociedad está estamentada:

“Viejos nobles” “Nuevos Nobles” Soldados Profesionales. Burguesía. Campesinado. PERSONAJES IMPORTANTES CONOCIDOS (REY, DUQUE, ETC..): Rey Carsor: Rey Actual procedente de Lugnuck, es de todos conocido, que no le gustó que le escogieran. Comandante Pertter von Faben: Actual Comandante de la Guardia Púrpura, es conocida su aniversión con el Capitan General por haber eliminado el sistema antiguo militar. Capitán General Fieller von Caern: Capitán General, facilmente reconocible por su parche y su brazo amputado, es considerado el modelo militar por excelencia, organizador del cambio en el ejército. Fue mercenario a sueldo de Lítica, y es Pro-Lítico.

Fieller Shipbroken: Presidente de la Asociación Mercantil, un comerciante famosisimo por su comercio con Dulya. 

Fultor Rekjavick: La Estrella creciente en el País, tanto políticamente como culturalmente, se le considera el padre del ascenso cultural y futuro miembro del Consejo Real.


CULTURA

COSTUMBRES: Pueblo muy confiado en sentido personal, aunque una cosa no implica para ser comercial. Todo el mundo tiene claramente marcado que todo son relaciones profesionales y de negocios. Excepto Iocanthos que tiene un marcado odio hacia los Igllekot ROPAJES CARACTERÍSTICOS: Cada provincia lleva un estilo distinto, pero si se les conoce por algo reconocible es el uso de botas para cualquier cosa. Dentro de cada provincia: Oferol: Suelen llevar siempre ropas grises y suelen estar manchadas de manchas negras, de los minerales. Suelen llevar barbas y pelo largo y ropa de lana. Iocanthos: Camisas abiertas y bermudas, llevan unos gorros características de color azul, suelen andar perfumados y depilados. Lugnuck: Su ropa es marron, casi siempre de cuero, suelen andar con capas de colores marrones sino se encuentran en el bosque, donde prescinden de las capas, por su incomodidad para correr. Suelen llevar el pelo muy corto. Raynard: Los colores suelen ser crudos, suelen llevar un sombrero de mimbre en la cabeza, incluso los nobles. RASGOS DIFERENCIADORES: Su entendimiento de la magía le hace diferenciarse del resto, la magia es algo visto como un don de los elementos lo que lleva a un número menor de magos.

La teoría que sostienen es: La magía representa el poder de los elementos puros. Por lo tanto los magos sólo pueden ser de un elemento, ya que su alma pertenece al elemento y este a su vez tiene doble vertiente, porque mientras el fuego calienta también quema, es decir, bien y mal.

Esta teoria ha impregnado que la Academia es un reflejo de ella, funcionando como una Institución Bicéfala, y a su vez dividida en 4, es decir como si dentro hubiera 8 órdenes. Su funcionamiento además es piramidal donde la cabeza son los dos Magisteres (Uno Positivo y otro Negativo) , bajo ellos hay 4 Magísteres Mayores (Uno por cada elemento, pueden ser positivos o negativos) y debajo de estos 8 Magísteres Menores (en dúo por elemento, un positivo y un negativo), por debajo Magísteres Numerarios, de cualquier número y por debajo Acólitos, magos menores que no han alcanzado aún la maestria “según sus colegas” y ya los Aprendices. Todo el mago de Veren debe lealtad a la Academia (quiera o no), además cada mago que quiera usar la magia en Veren deberá solicitar permiso (algo realmente infrecuente). Para poder ser Mago y estudiar en la Academia, debes tener “el don”, algo puramente cultural, y ahí es donde entra la figura del “Mago Errante”, son magos de nivel Acólito, que tienen el “honor” de buscar a futuros magos. Ellos deciden si un joven o un viejo, porque los elementos no entienden de edad si es aceptado o no; la forma de elección depende de cada “mago errante”.

Su falta de plantas alquimías, lleva a un total dependencia del exterior para conseguirlas y es considerado algo divino, de los elementos.

SEÑAS DE IDENTIDAD CULTURALES: Su necesidad de alquimia, lleva a niveles casi obsesivos, y de cosiderarlo algo casi divino. Y todos los que pueden intentan tener formación en alquimia al menos de forma política. MILITAR NIVEL DE ORGANIZACIÓN: En proceso hacia un ejercito similar a Lítica TAMAÑO Y FUERZA DEL EJÉRCITO: Fuerza Profesional formada por 5 divisiones de 1000 combatientes TIPOS DE TROPAS: Unidades Ligeras de Formación (Alabarderos y Balleteros) Unidades Ligeras de Caballería Unidades Pesadas a Pie y a Caballo (sólo nobles) Guardía Púrpura (Unidad Pesada con función de Guardia Real) No posee Armada, es perteneciente a Iocanthos, barcos grandes pero sin velocidad, con su propia tripulación. RASGOS CARACTERÍSTICOS: Este ejército está en proceso de reconversión, ya que antes no había esta división, sólo era un conjunto de hombres libres que se ponían al servicio de la Corona con su equipo.

RELIGION ¿COMO SE ENTIENDE LA RELIGIÓN EN EL PAÍS? Animistas, los elementos, para ellos son divinos, todo funciona por la acción de alguno, y representan los estados, es decir “si esta calmado, es porque el agua está en él”. PRINCIPALES CULTOS: Cada provincia tiene un elemento patrón y en la Capital se reconocen los 4 elementos como necesarios y de la misma entidad. Iocanthos: El aire, mueve los barcos o los detruye con vendabales. Raynard: El Agua, anega los campos o le da vida Lugnuck: El Fuego, destruye o proporciona luz y seguridad en las noches oscuras del bosque Oferal: La tierra, ella proporciona la riqueza pero también puede detruirte si eres demasiado ambicioso CLERO: EXISTENCIA E IMPORTANCIA:

No existe un clero establecido, la religión es algo particular de cada uno, y las ofrendas son particuales a los elementos, cada uno dará a su elemento patrón o a todos lo que él crea que debe ofrecer. Esto es también una medida que esta muy controlada por todas las provincias, en el inscociente del país, no quieren otros sacerdotes que lleve a la ruina Veren, aunque no saben que hicieran. Al Vereniano no entenderá otras religiones mirando a quien se la explique como un loco, porque no entiende que alguien o algo pueda controlar a los elementos.


ECONOMIA TIPO DE ECONOMÍA: Comercial totalmente llegando a supeditar todo a ello. Dentro de ellos suelen funcionar con moneda de hierro por su deficiencia de oro o plata; cuando tienen que hacer tratos comerciales con otros países suelen recurrir al trueque. O a vender primero sus productos por moneda y luego comprar con esa moneda lo que necesiten. PRINCIPALES FUENTES DE INGRESOS: Venden las materias primas que poseen (madera, hierro, carbón, sal, peces, grano,..) a cambio de productos manufacturados de todo tipo. FORMATO DE RECAUDACIÓN DE IMPUESTOS: La recaudación suele ser en “especie” llegando a contemplar “trabajar gratis” como forma de impuesto. La decisión de cómo debe ser ese impuesto es prerrogativa del Consejo Real (y ahí es verdaderamente donde procede su poder)

RELACIONES CON OTROS PAISES

ENEMIGOS HISTÓRICOS: Igglekot ALIADOS HISTÓRICOS: SOCIOS COMERCIALES: Litica POLÍTICA DE EMBAJADAS: No hay. Se destaca un grupo de nobles con poderes para poder realizar cualquier trato dado por el Consejo.